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姜钧译

作品数:2 被引量:5H指数:1
供职机构:东北大学工商管理学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:哲学宗教自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 1篇哲学宗教
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 2篇手机
  • 2篇手机游戏
  • 2篇人机
  • 2篇人机交互
  • 1篇用户
  • 1篇用户视角
  • 1篇用户体验
  • 1篇神经网
  • 1篇神经网络
  • 1篇网络
  • 1篇量表开发
  • 1篇竞技
  • 1篇竞技行为
  • 1篇可用性
  • 1篇APP
  • 1篇BP神经
  • 1篇BP神经网
  • 1篇BP神经网络

机构

  • 2篇东北大学

作者

  • 2篇郭伏
  • 2篇姜钧译
  • 1篇吕伟
  • 1篇王瑶

传媒

  • 2篇人类工效学

年份

  • 1篇2019
  • 1篇2017
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于用户视角的手机游戏关键设计特征提取
2019年
目的探索影响手机游戏用户体验的关键设计特征,基于用户视角进行实验研究,为开发人员指明设计重点。方法首先通过10名被试循环对比两组用户体验水平不同的手机游戏,确立出30项影响手机游戏用户体验的设计特征;其次邀请46名被试对32款游戏的用户体验水平和30项设计特征的实现程度进行评分,利用BP神经网络算法计算设计特征对于用户体验和各维度水平的相对重要度。结果贡献率前十的设计特征共计解释手机游戏57.10%、52.74%、61.07%、62.48%、52.63%、56.01%、59.72%的用户体验、反馈、沉浸、挑战、社交、移动以及控制的感知水平。结论用户体验与各维度间的关键设计特征存在差别,该方法有助于为手机游戏设计人员指明影响用户体验的设计重点,合理分配游戏开发资源。
郭伏陈佳豪姜钧译
关键词:手机游戏BP神经网络可用性人机交互竞技行为
手机游戏用户体验评价量表开发与验证被引量:5
2017年
目的开发适用于手机游戏的用户体验评价量表。方法基于心流理论和游戏平台的固有特性确定初始量表,招募380名在校学生和企业职工作为被试,通过手机APP问卷星和现场填写两种形式收集问卷,分析其信效度。结果量表包括22个题目,分为6个维度,累计方差解释率67.28%。量表的结构拟合度较好(NFI=0.920,IFI=0.976,TLI=0.970,RMSEA=0.046)。各维度内部一致性系数在0.876-0.927之间,组合信度均在0.854-0.947之间,平均抽取方差的平方根均大于各维度间的相关系数。将量表应用于两款手机游戏(皇室战争H和地铁跑酷D)用户体验评价,结果表明游戏H用户体验水平优于游戏D,在反馈、沉浸、挑战和社交4个维度及用户体验总得分上均表现出显著性差异,而在移动和控制两个维度上不存在显著性差异,这与游戏本身分析结果相一致。结论新量表适用于手机游戏用户体验评价,为后续手机游戏用户体验研究打下良好基础。
郭伏姜钧译吕伟王瑶
关键词:手机游戏用户体验量表开发人机交互APP
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