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王革

作品数:4 被引量:6H指数:2
供职机构:中国地质大学艺术与传媒学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术经济管理艺术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...
  • 1篇艺术

主题

  • 2篇渲染
  • 1篇动画
  • 1篇引擎
  • 1篇游戏动画
  • 1篇游戏引擎
  • 1篇情景喜剧
  • 1篇渲染技术
  • 1篇渲染农场
  • 1篇纹理
  • 1篇喜剧
  • 1篇内联函数
  • 1篇半透明
  • 1篇RENDER...
  • 1篇RI
  • 1篇《家有儿女》
  • 1篇3D游戏
  • 1篇3D游戏引擎
  • 1篇DIRECT...

机构

  • 3篇中国地质大学

作者

  • 3篇王革
  • 2篇刘秀珍
  • 2篇徐宇峰
  • 1篇任云华

传媒

  • 2篇电脑知识与技...
  • 1篇知识经济

年份

  • 2篇2009
  • 1篇2008
4 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
《家有儿女》凸显品牌喜剧的成功策略
2009年
《家有儿女》多样化经营策略使该喜剧在不断发展的过程中实现自我更新,打造喜剧的品牌意识,以其准确的定位和明确的喜剧功能在电视观众中争得了稳定的一席之地。该剧从形式到内容进行创新,以新的面貌出现,即使相似的内容也在不断变换角度和思维方式以及经济角度的延伸,运用不同的手段,让该品牌喜剧创出新意。从凸显品牌喜剧成功的要素这个意义上说《家有儿女》不失为成功品牌喜剧颇具说服力的样本。
任云华王革
关键词:情景喜剧
3D游戏引擎构架及游戏动画渲染技术被引量:3
2008年
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法。从应用程序访问图形硬件方式、游戏引擎结构、视频游戏动画的原理、游戏动画的显示模型、纹理映射等方面,对游戏动画作了一个全面的综述。重点描述了追求高速度的游戏引擎在编程中对宏和内联函数的使用,提出了有待研究的游戏动画面缓存技术。
徐宇峰刘秀珍王革
关键词:游戏引擎DIRECTX内联函数
基于renderman的半透明材质研究及其改进
2009年
在三维动画制作过程中,材质是视性属性的综合体现,是表现视觉艺术效果的关键之一。RenderMan是Pixar公司的专业渲染软件,其接口RI在三维影视制作领域已经成为工业标准,但是在半透明材质方面有一些缺陷。该文就这一方面进行了研究,改进了renderman半透明材质。
徐宇峰刘秀珍王革
关键词:RENDERMANRI纹理渲染农场
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