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徐宇峰

作品数:2 被引量:3H指数:1
供职机构:中国地质大学艺术与传媒学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇渲染
  • 1篇动画
  • 1篇引擎
  • 1篇游戏动画
  • 1篇游戏引擎
  • 1篇渲染技术
  • 1篇渲染农场
  • 1篇纹理
  • 1篇内联函数
  • 1篇半透明
  • 1篇RENDER...
  • 1篇RI
  • 1篇3D游戏
  • 1篇3D游戏引擎
  • 1篇DIRECT...

机构

  • 2篇中国地质大学

作者

  • 2篇刘秀珍
  • 2篇徐宇峰
  • 2篇王革

传媒

  • 2篇电脑知识与技...

年份

  • 1篇2009
  • 1篇2008
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于renderman的半透明材质研究及其改进
2009年
在三维动画制作过程中,材质是视性属性的综合体现,是表现视觉艺术效果的关键之一。RenderMan是Pixar公司的专业渲染软件,其接口RI在三维影视制作领域已经成为工业标准,但是在半透明材质方面有一些缺陷。该文就这一方面进行了研究,改进了renderman半透明材质。
徐宇峰刘秀珍王革
关键词:RENDERMANRI纹理渲染农场
3D游戏引擎构架及游戏动画渲染技术被引量:3
2008年
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法。从应用程序访问图形硬件方式、游戏引擎结构、视频游戏动画的原理、游戏动画的显示模型、纹理映射等方面,对游戏动画作了一个全面的综述。重点描述了追求高速度的游戏引擎在编程中对宏和内联函数的使用,提出了有待研究的游戏动画面缓存技术。
徐宇峰刘秀珍王革
关键词:游戏引擎DIRECTX内联函数
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