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翟蓉

作品数:4 被引量:0H指数:0
供职机构:武汉东湖学院更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学

主题

  • 1篇大选
  • 1篇电脑
  • 1篇电脑游戏
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏发展
  • 1篇网络
  • 1篇网络系统
  • 1篇美国大选
  • 1篇教育
  • 1篇个人电脑
  • 1篇分布式
  • 1篇分布式网络
  • 1篇大数据
  • 1篇大数据时代

机构

  • 2篇日本茨城大学
  • 2篇武汉东湖学院

作者

  • 2篇刘超
  • 2篇翟蓉

传媒

  • 1篇领导科学论坛
  • 1篇信息与电脑(...

年份

  • 1篇2016
  • 1篇2014
4 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
大数据时代的灰色商业与白色教育
2016年
人类社会早已步入信息时代,经过信息的数字化和数据提炼,数据也成为了信息的核心.随着信息爆炸,大数据时代终于开始,目前的数据世界已经成了无法在允许的时间里用现有的常规软件工具提取、存储、搜索、共享、分析和处理的海量的、复杂的数据集合.大数据时代的来临,不但改变了商业,同时也对教育起了促进作用.本文指出大数据在商业应用上,特别是广告行业,人们因为利益对大数据的过度使用甚至越过了道德乃至法律的界限,同时结合目前的高校教育,就MOOC(慕课)以及大数据在高校的利用做了研讨,并与传统教育方式做了比较.
刘佳榆刘超翟蓉
关键词:大数据教育
关于未来电脑游戏发展的重要因素的思考
2014年
游戏,来自人类古老的娱乐性。随着科技发展,个人电脑进入人们的生活。如今各个游戏平台市场萎缩的情况下电脑一枝独秀,更有电脑游戏比赛被认为影响力超过美国大选。本文则探讨了电脑.游戏.学习之间的关系,根据电脑游戏影响力数据.电脑销售现状.学习与电脑游戏在人们价值观中的差异,对一些广受好评的经典游戏进行分析研究,提出电脑游戏要继续保持这样的影响力甚至更进一步,要真正让电脑游戏合理且正面的进入人们的生活,为人们接受,必须与现在生活中的某些低龄化游戏一样,进入寓教于乐的阶段,把电脑游戏做成成年人的寓教于乐的游戏,否则它会始终呆在玩物丧志的条目里。
刘佳榆刘超翟蓉
关键词:电脑游戏美国大选个人电脑分布式网络网络系统
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