刘超
- 作品数:3 被引量:0H指数:0
- 供职机构:日本茨城大学更多>>
- 相关领域:文化科学自动化与计算机技术电子电信更多>>
- 大数据时代的灰色商业与白色教育
- 2016年
- 人类社会早已步入信息时代,经过信息的数字化和数据提炼,数据也成为了信息的核心.随着信息爆炸,大数据时代终于开始,目前的数据世界已经成了无法在允许的时间里用现有的常规软件工具提取、存储、搜索、共享、分析和处理的海量的、复杂的数据集合.大数据时代的来临,不但改变了商业,同时也对教育起了促进作用.本文指出大数据在商业应用上,特别是广告行业,人们因为利益对大数据的过度使用甚至越过了道德乃至法律的界限,同时结合目前的高校教育,就MOOC(慕课)以及大数据在高校的利用做了研讨,并与传统教育方式做了比较.
- 刘佳榆刘超翟蓉
- 关键词:大数据教育
- 电子设计自动化课程教学改革研究
- 2013年
- 电子设计自动化简称EDA技术,是将计算机技术应用于电子设计过程中形成的一门技术,属于工科电子类专业的核心课程。在新世纪里,电子产业和电子设计领域的迅速发展,EDA技术应用面不断扩张,各种EDA工具也推陈出新。目前的局面是,任何学校都不可能采购所有层次的EDA工具和软件来对学生进行培养。为了使学生在掌握了高素质设计人员和中初级专门人才所必需的电子技术的基础上,还拥有适应职业变化和继续学习的能力,必须对原有的教学进行改革。使学生成为适应社会发展需要的高技能应用型人才。
- 刘佳榆程奇刘超
- 关键词:电子设计自动化课程特点教学改革教学方法
- 关于未来电脑游戏发展的重要因素的思考
- 2014年
- 游戏,来自人类古老的娱乐性。随着科技发展,个人电脑进入人们的生活。如今各个游戏平台市场萎缩的情况下电脑一枝独秀,更有电脑游戏比赛被认为影响力超过美国大选。本文则探讨了电脑.游戏.学习之间的关系,根据电脑游戏影响力数据.电脑销售现状.学习与电脑游戏在人们价值观中的差异,对一些广受好评的经典游戏进行分析研究,提出电脑游戏要继续保持这样的影响力甚至更进一步,要真正让电脑游戏合理且正面的进入人们的生活,为人们接受,必须与现在生活中的某些低龄化游戏一样,进入寓教于乐的阶段,把电脑游戏做成成年人的寓教于乐的游戏,否则它会始终呆在玩物丧志的条目里。
- 刘佳榆刘超翟蓉
- 关键词:电脑游戏美国大选个人电脑分布式网络网络系统