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曹顺艇

作品数:6 被引量:1H指数:1
供职机构:中山大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术语言文字更多>>

文献类型

  • 2篇会议论文
  • 2篇专利
  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 4篇自动化与计算...
  • 1篇语言文字

主题

  • 3篇终端
  • 2篇动画
  • 2篇冗余
  • 2篇冗余数据
  • 2篇三维动画
  • 2篇手语
  • 2篇屏幕
  • 2篇终端显示
  • 2篇面片
  • 2篇简化模型
  • 2篇脚本
  • 2篇脚本驱动
  • 1篇信息服务
  • 1篇普适计算
  • 1篇终端设备
  • 1篇网格
  • 1篇网格简化
  • 1篇网格简化算法
  • 1篇二次误差度量

机构

  • 5篇中山大学
  • 1篇教育部
  • 1篇澳门科技大学

作者

  • 6篇曹顺艇
  • 3篇王建民
  • 2篇车春回
  • 1篇周莎
  • 1篇陈华鸿
  • 1篇王建民

传媒

  • 1篇计算机应用
  • 1篇第三届和谐人...
  • 1篇第三届和谐人...

年份

  • 1篇2011
  • 3篇2008
  • 2篇2007
6 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
面向普适终端的手语动画显示技术研究与应用
手语是聋哑人使用的交际语言,通过手的形状、位置和方向的变化来表达特定的含义,是聋哑人群获得信息服务最重要最自然的途径。普适终端,即在任意地点、任意时间,以任意方式,为人们提供计算资源和信息服务的终端设备。通过普适终端用三...
曹顺艇
关键词:手语信息服务普适计算
文献传递
一种三维动画模型的自适应简化方法
本发明针对不同的三维动画模型和终端显示屏幕的分辨率,提出一种基于边折叠的移动图形简化算法,通过定义不同的模型精度感知因子,改进QEM误差度量,获得基于目标屏幕分辨率的感知度量,把不能被用户所感知的冗余数据进行简化,得到面...
王建民曹顺艇龚武明车春回罗笑南
文献传递
一种三维动画模型的自适应简化方法
本发明针对不同的三维动画模型和终端显示屏幕的分辨率,提出一种基于边折叠的移动图形简化算法,通过定义不同的模型精度感知因子,改进QEM误差度量,获得基于目标屏幕分辨率的感知度量,把不能被用户所感知的冗余数据进行简化,得到面...
王建民曹顺艇龚武明车春回罗笑南
文献传递
基于脚本驱动的普适终端手语交互系统设计
手语是聋哑人群获得信息最重要最自然的途径。通过普适终端用三维手语动画向聋哑人群提供信息服务,可以突破传统交互媒介的时空限制,达到随时随地的信息交互。本文提出了一种适应终端需求的手语动画脚本及其流式传输方法,并设计实现了一...
曹顺艇王建民龚武明
关键词:脚本
文献传递
基于脚本驱动的普适终端手语交互系统设计
手语是聋哑人群获得信息最重要最自然的途径。通过普适终端用三维手语动画向聋哑人群提供信息服务,可以突破传统交互媒介的时空限制,实现随时随地的信息交互。本文提出了一种适应终端需求的手语动画脚本及其流式传输方法,并设计实现了一...
曹顺艇王建民龚武明
文献传递
基于移动终端屏幕分辨精度的网格简化算法被引量:1
2008年
针对移动终端用户对三维物体的感知度与屏幕分辨率明显相关的特性,提出一种基于移动终端屏幕分辨精度的网格简化算法。算法定义了模型在目标屏幕上显示时的基准显示状态(BoV),并通过移动终端分辨率及物体的视距参数分别计算得到目标屏幕的分辨精度阈值及模型的分辨精度因子,通过加权二次误差度量(QEM)算法动态地删除不符合显示精度要求的冗余数据。算法易于实现,适用于手机、PDA等仅具备低分辨率屏幕的移动终端上的图形应用。实验结果说明新算法的有效性。
陈华鸿周莎曹顺艇
关键词:网格简化二次误差度量
共1页<1>
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