曾旭晟
- 作品数:2 被引量:4H指数:1
- 供职机构:四川大学计算机学院更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- E&AMode:一种新的基于引擎粒子系统的图像渲染模式被引量:1
- 2007年
- 本文分析了图像引擎粒子系统的传统实现方法的优劣,提出了一种称为发射源&影响者(E&AMode)的图像渲染模式,该模式实现了粒子系统模拟效果的多样性,粒子运动状态的动态性和结构设计的灵活性.本文介绍了新模式的基本结构、算法思想和实现方法.试验结果表明,发射源&影响者模式能够实现粒子属性的灵活设置,粒子运动状态的动态改变和模拟效果的多样性.
- 倪胜巧唐常杰曾旭晟乔少杰曾春秋
- 关键词:粒子系统
- 一种2D游戏引擎的设计与实现被引量:3
- 2007年
- 对现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的2D游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个2D游戏引擎,并用实验验证了该方法的有效性。
- 曾旭晟倪胜巧彭舰
- 关键词:游戏引擎2D游戏