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魏三强

作品数:91 被引量:366H指数:10
供职机构:宿州职业技术学院计算机系更多>>
发文基金:安徽省高校省级自然科学研究项目安徽省高等学校优秀青年人才基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学艺术电子电信更多>>

文献类型

  • 87篇期刊文章
  • 2篇专利
  • 1篇学位论文

领域

  • 49篇自动化与计算...
  • 28篇文化科学
  • 9篇艺术
  • 4篇电子电信
  • 1篇经济管理
  • 1篇生物学
  • 1篇动力工程及工...
  • 1篇建筑科学
  • 1篇自然科学总论

主题

  • 19篇动画
  • 14篇动漫
  • 9篇文化
  • 8篇动漫产业
  • 8篇高职
  • 8篇UNITY
  • 6篇特色文化
  • 6篇计算机
  • 5篇院校
  • 5篇通信
  • 5篇网络
  • 5篇教育
  • 5篇高职院校
  • 5篇VR
  • 5篇创意
  • 4篇教学
  • 4篇C#
  • 4篇FLASH
  • 3篇地方特色文化
  • 3篇电影

机构

  • 83篇宿州职业技术...
  • 23篇中国矿业大学
  • 9篇安徽大学
  • 8篇北京电影学院
  • 7篇中国科学技术...
  • 4篇南京师范大学
  • 3篇宿州教育学院
  • 2篇中国传媒大学
  • 2篇新疆师范大学
  • 2篇淮南联合大学
  • 1篇淮南师范学院
  • 1篇宿州学院
  • 1篇中国石油大学
  • 1篇合肥华耀广告...

作者

  • 90篇魏三强
  • 15篇张超
  • 8篇程家超
  • 8篇侯舞阳
  • 6篇朱军
  • 5篇张克柱
  • 3篇梁西陈
  • 2篇周灵
  • 2篇朱水源
  • 2篇陈华东
  • 2篇杨威
  • 2篇张勇
  • 2篇张舒予
  • 2篇朱小萍
  • 2篇陈伟
  • 2篇陈秋
  • 2篇罗颖
  • 1篇张万礼
  • 1篇马璐
  • 1篇沈瑶

传媒

  • 8篇宿州教育学院...
  • 5篇吉林师范大学...
  • 4篇宿州学院学报
  • 3篇贵州大学学报...
  • 3篇重庆理工大学...
  • 3篇南宁师范大学...
  • 2篇电影文学
  • 2篇辽宁师范大学...
  • 2篇吉首大学学报...
  • 2篇内江师范学院...
  • 2篇洛阳师范学院...
  • 2篇江汉大学学报...
  • 2篇许昌学院学报
  • 2篇山东理工大学...
  • 2篇苏州科技学院...
  • 2篇西华大学学报...
  • 2篇聊城大学学报...
  • 2篇辽宁科技大学...
  • 1篇教育发展研究
  • 1篇安庆师范学院...

年份

  • 1篇2025
  • 1篇2024
  • 1篇2023
  • 1篇2022
  • 3篇2021
  • 4篇2020
  • 2篇2018
  • 13篇2017
  • 3篇2016
  • 4篇2015
  • 7篇2014
  • 15篇2013
  • 17篇2012
  • 5篇2011
  • 6篇2010
  • 3篇2009
  • 1篇2008
  • 1篇2007
  • 1篇2005
  • 1篇2004
91 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
试论高等师范生信息技术教育能力的培养被引量:3
2005年
信息技术在师范教育中是现代教育技术内容的重要部分。高等师范院校的毕业生,将在今后各学科教学中运用信息技术,发挥信息技术在教育中的作用,许多毕业生还将直接承担中小学信息技术课程的教学任务。为此,高等师范生必须加强信息技术学习,形成良好的信息素养。
魏三强
关键词:信息技术高等师范生计算机多媒体网络
“互联网+”时代下的动漫教育改革——以安徽高职动漫教育为例被引量:4
2017年
以安徽高职教育为例,探索"互联网+时代下的动漫教育"中存在的问题及对策.高职教育动漫专业生源萎缩、就业难、人才培养方案不符合现实的人才培养需求.针对制约安徽高职动漫教育发展的瓶颈问题,提出改革举措与创新思路:创新人才培养模式,全面推动教育改革;加强专业内涵建设,提高人才培养质量;注重就业创业指导,点燃学生工作激情.
魏三强陈华东张超
一种基于Unity 3D的图书馆VR虚拟空间的设计与实现
2025年
为满足高校师生VR图书虚拟借阅和VR期刊报纸阅读的需求,主要使用Unity 3D、Visual Studio、Maya、Photoshop等软件和Steam VR插件,以某高校图书馆的自助借阅书库和阅览室为原型,设计与实现了一种图书馆VR虚拟空间,它主要包括VR自助借阅书库和VR阅览室.在VR实训室进行的实验测试结果表明,设计制作的图书馆VR自助借阅书库和VR阅览室具备流畅的交互式漫游功能,虚拟借书和阅读体感较逼真.能够激发师生自助借阅读书的兴趣,拓展图书馆服务空间,提升图书馆服务效能,具有一定的娱乐性和适用性.
魏三强胡文秀王俊
安徽省高职院校Flash动画制作技能大赛的备战策略被引量:3
2010年
为深入贯彻落实安徽省职业教育大省建设规划的要求,提高高职教学的质量,加快动漫专业高素质技能型人才的培养,关于安徽省高职院校动画制作技能大赛的举办以及研究备战策略都具有积极和现实的意义。通过对F lash动画制作技能大赛项目文件的解析,制定了安徽省高职院校动画制作技能大赛的备战策略,主要包括院内选拔阶段、集训强化阶段和实战模拟三个阶段,取得的实战成绩证明该备战策略具有一定的先进性和科学性。
魏三强张克柱朱水源
关键词:高职院校FLASH动画制作技能大赛备战策略
国产动画电影的复兴之路被引量:9
2020年
国产动画电影在中国经历了较长的发展历程,既有繁荣史也有衰落期。近年来,随着《西游记之大圣归来》《大鱼海棠》《哪吒之魔童降世》(以下简称《哪吒》)等一批国产动画电影优秀作品陆续问世,让人们看到了国产动画电影复兴的曙光。然而,从目前国产动画电影市场总体发展情况来看,国产动画电影精品屈指可数,仍存在一些不利于国产动画电影健康发展的问题。本文通过解析《西游记之大圣归来》《哪吒》等精品成功之道,提出国产动画电影创新发展策略,探寻国产动画电影走向复兴之路。
魏三强
关键词:国产动画电影
VR/AR/MR技术在景区中的应用与前瞻被引量:12
2017年
为了丰富景区文化的展介形式,增加景点的娱乐新项目,将VR、AR、MR技术应用到景区中,能够给游客提供更加趣味化、交互式的全新体验.在物联网、云计算、大数据、人工智能、"互联网+"、无人机、3D打印等技术快速发展的时代背景下,VR、AR、MR技术与物联网、大数据、人工智能等技术相融合,在景区中的应用前景将会更加广阔.随着人联网和物联网的整合,当VR发展到ER阶段时,现实和虚拟的边界有可能被抹去.未来ER技术在景区中的应用前景更值得期待.
魏三强
关键词:VR技术MR技术景区
动漫宣传片在地方特色文化宣传中的独到作用被引量:5
2012年
动漫宣传片是以全动漫样式的宣传内容,或以动漫为主要内容、辅加传统的视频,并通过后期制作而成的一种新型宣传片,它与传统的视频宣传片相比有其独特的优势。通过对动漫宣传片的含义、特点、分类、制作技术、设计艺术以及作用等方面的阐述,表明一部精美的地方特色文化动漫宣传片,将更加吸引观众的眼球,它对于促进中华民族先进文化的建设、宣传与教育,将富有更加深刻的意义。
魏三强侯舞阳
关键词:地方特色文化角色
基于AE的视频广告与动漫广告组合技术
2013年
研究视频广告与动漫广告的组合技术,创作出更加新颖、精美、吸引观众眼球的广告片,具有现实意义.运用AE软件的"假配真"、"穿插"、"仿三维"、动态影像跟踪、抠像、广告画面稳定等功能,将视频广告与动漫广告巧妙地组合在一起,构成一种新型的组合型广告.与传统的广告相比,组合型广告具有生动性、时尚性、趣味性等独到的优势,故市场投放与推广前景良好.
魏三强程家超张超侯舞阳刘江
关键词:视频广告动漫广告
中国动漫产业“冰点”现象及“融冰”对策被引量:4
2013年
动漫产业"冰点"现象特指阻碍动漫产业健康发展的最为不利的因素,如动漫产业融资渠道不畅、动漫教育与动漫产业的实际需求相脱节等。倘若"冰点"问题得不到妥善解决,势必将影响中国动漫产业的前进步伐,甚至会将"中国动漫梦"的伟大构想化为泡影。根据中国动漫产业的发展现状,针对当前中国动漫产业最为凸显的两大"冰点"问题,应采取"穿冰鞋滑冰"和"冰上双人舞"方式的"融冰"对策。
魏三强宋斌程家超张超侯舞阳
关键词:动漫产业国产动漫动画片
云计算技术在3D动画渲染中的应用被引量:3
2014年
为了提高3D动画渲染的效率,在云计算技术和云渲染理论基础上,提出了云计算在云渲染平台中应用的关键技术,归纳了国内外云渲染平台及渲染工作流程,设计了几种云渲染平台系统架构图.与传统的动画渲染技术相比,云渲染技术极大地节省了3D动画渲染时间和降低了渲染成本.随着云计算技术的不断进步,云渲染将能克服自身技术上的缺陷,正朝着可靠性更高、渲染速度更快的方向发展.
魏三强
关键词:云计算动画渲染
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