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基于叙事的集卡式RPG游戏内容设计研究
2024年
目的:随着数字娱乐产业的蓬勃发展,RPG游戏作为一种备受欢迎的游戏类型吸引了规模庞大的玩家群体。然而,随着集卡机制在盈利目的下的引入以及国内游戏市场的总体饱和,要想在这个竞争激烈的领域突出重围,游戏开发者不仅要关注游戏表现形式的创新,还要理解玩家的认知心理,对作为主要驱动力的游戏内容设计进行研究。方法:文章旨在分析基于叙事的RPG游戏在引入集卡机制后的特殊性,并剖析其中的内容设计,聚焦游戏成功与失败的案例,尝试理解玩家在集卡式RPG游戏中对角色层、游戏层以及自我层的转化流程,认知这些要素在游戏参与和角色设计中产生的影响。结果:通过分析RPG游戏特征,聚焦于化身认同、互动叙事与自我概念等关键理论,构建一个闭环的集卡式RPG游戏内容运作框架,揭示游戏叙事因素积极参与集卡机制与玩家的博弈,并且在游戏体验的动态平衡机制中发挥导向作用。结论:游戏叙事是集卡式RPG游戏内容设计的重要承载节点,也是当今相关游戏重要的差异化竞争手段,基于叙事的内容设计能够为玩家构建核心自我以及投身代理角色提供链接,强化并更新角色扮演模式,通过集卡机制将玩家抽象情感转化为游戏盈利,为相关游戏革新提供重要的参考范式。
孙一铭李剑
关键词:RPG游戏游戏设计
意象美学视角下的RPG游戏角色塑造探讨
2024年
中国游戏在全球游戏行业“文艺复兴”的浪潮中陆续涌现出一些佳作,但在建构有中国特色的游戏设计理论体系方面仍需深入探讨。文章结合国内外RPG角色设计案例,分别从创作者和玩家两个角度探讨角色意象的生成表达和接受体验。游戏创作者经由情志兴起、立意拟象、形象赋予三个阶段的创作路径,达成“立意赋象”;游戏玩家则通过观外意辩角色,识角色会内意,勉二创促生态的过程对角色形成“辩象会意”,同时玩家的二次创作也为游戏角色塑造产生了积极地推动与延申,并形成良性发展生态闭环。中国意象美学理论的发展与时俱进,对于当代中国游戏创作与理论建构的阐释和引领具有重要的作用与意义。
李瑛晖陈雪婷
关键词:RPG创作者
VR+RPG技术在教学中的研究与应用
2024年
VR+RPG 技术是一种新兴的信息技术,通过创造虚拟环境为用户提供身临其境的沉浸式体验,近年来 VR+RPG 技术在教育领域的应用日益广泛,特别是在实践教学方面展现出巨大潜力。高等院校作为培养技术技能型人才的重要基地,面对 VR+RPG 技术的快速发展,亟需加强对虚拟现实技术专业的教学和人才培养。积极开设虚拟现实技术专业,为社会输送复合型 高素质的虚拟现实技术专业应用人才。然而,由于专业起步较晚,在专业设置、课程体系、实训条件、师资队伍等方面仍存在一些 亟待解决的问题和困难。如何科学设置培养目标,建立系统的课程体系,营造良好的实训环境,加强校企深度合作,构建多元化的 实践教学基地,培养学生实际操作能力和创新意识,是高等院校虚拟现实技术专业人才培养亟须解决的重点和难点。本文针对高 等院校虚拟现实技术专业的教学现状和问题进行分析,提出了 VR+RPG 技术在虚拟现实技术专业教学中的应用建议,旨在为高 等院校培养复合型、高素质的虚拟现实技术专业应用人才提供参考。
房子婧王静红
关键词:教学
RPG游戏中的科普设计研究——以《幻塔》为例
2024年
数字时代,越来越多的博物馆与游戏公司进行跨界合作,推出具有知识科普属性的游戏活动,角色扮演游戏(RPG游戏)就是其中一种适合植入科普信息的游戏类型。本文以大型网络RPG游戏《幻塔》为例,分析该游戏如何与国家海洋博物馆联动合作,将海洋知识科普与游戏机制结合,为玩家提供深入有趣的游戏内容,达到提升游戏体验与科普效率的效果。
朱程霞罗岱
关键词:RPG游戏科普
基于RPG的安规学习培训手机游戏App设计与应用
2024年
将华电集团《电力安全工作规程》学习培训与角色扮演游戏的互动性、沉浸式体验相结合,设计一款学习培训游戏App,模拟真实工作场景,让员工在游戏中扮演不同角色,完成操作任务并应对各种电力安全相关的安全风险和挑战,进而获得自身能力的提升。
黄涛钟渝李青爵宋辉
关键词:电力安全工作规程角色扮演游戏教育游戏
交互设计促进建立RPG游戏身份认同研究——以《Detroit:Become Human》为例
2024年
通过先行性研究发现交互设计与身份认同的矛盾,玩家在主导游戏叙事的同时也在用交互打断叙事体验,在此过程中会影响身份认同感的建立。因此本文提出的问题是,在RPG游戏中,如何进行交互设计才能有效地建立身份认同。首先总结了身份认同感的特点,找到理论依据,然后选取了优秀案例进行分析,通过实际体验以及对大量游戏内交互设计的总结和分析,对交互设计促进身份认同的建立展开研究,提出自己的结论。希望此研究可以增加电子游戏的审美功能,为游戏制作者提供设计思路,带来更多优秀的艺术作品。
沈家栋郭慧婷王健
关键词:交互设计RPG电子游戏
RPG整体姿态康复技术联合盆底电刺激、手法按摩治疗MFPP的临床疗效
2024年
【目的】探讨RPG整体姿态康复技术联合盆底电刺激、手法按摩治疗肌筋膜源性慢性盆腔痛(MFPP)的临床疗效。【方法】选取2020年3月至2023年12月在本院盆底诊治中心就诊的80例MFPP的女性患者,采用随机数字表法分为观察组和对照组,每组40例。两组均接受电刺激治疗、手法按摩及盆底肌肉锻炼治疗1个疗程,观察组同时给予RPG整体姿态康复训练。比较两组治疗后有效率及治疗前后盆腔肌筋膜疼痛程度、异常体态改善情况。【结果】观察组治疗有效率为87.50%,与对照组的80.00%比较,差异无统计学意义(P>0.05)。盆腔左侧、盆腔右侧、闭孔内肌、梨状肌、混合性等5个部位疼痛比较,差异均无统计学意义(P>0.05)。治疗后,两组中度、重度疼痛患者占比均较治疗前明显减少(P<0.05),且观察组无疼痛患者占比显著高于对照组(P<0.05)。观察组患者异常体态改善有效率为57.33%,与对照组患者的37.50%比较,差异无统计学意义(P>0.05)。【结论】RPG整体姿态康复技术联合盆底电刺激、手法按摩可显著减轻MFPP患者的疼痛程度,是治疗MFPP安全、有效的方法,长期疗效有待进一步观察。
吴菲罗军刘莉龙婷
关键词:电刺激疗法
剧情类RPG游戏的创作与设计研究 ——兼论游戏剧本《居委会:成长之路》的创作
近年来,随着《原神》等剧情类RPG游戏的成功,越来越多的游戏厂商加入了制作行列。相比竞争激烈的市场环境,有关游戏创作的理论还处于摸索阶段,导致作品质量良莠不齐,玩家评价褒贬不一,因此对剧情类RPG游戏的创作与设计展开研究...
陈鑫
关键词:情感体验
净水机(WP-RPG
1.本外观设计产品的名称:净水机(WP‑RPG)。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于净化水质并加热饮用。;3.本外观设计产品的设计要点:在于形状与图案的结合。;4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图2。
彭章波俞军涛
实景RPG模式漫展:探索与展望
2024年
随着数字技术的迅猛发展和二次元文化的日益普及,漫展作为连接动漫、游戏与现实世界的重要桥梁,正逐渐展现出其独特的魅力。传统的漫展以静态展示和互动体验为主,但近年来,实景RPG模式漫展的创新,为漫展活动带来了新的机遇与发展。
谢希洪
关键词:互动体验实景

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王燕
作品数:11被引量:3H指数:1
供职机构:中信银行
研究主题:银行 JAVA程序 RPG 分布式架构 信息科技工作
北四环组
作品数:44被引量:0H指数:0
供职机构:《大众软件》编辑部
研究主题:网络游戏 仙剑奇侠传 单机游戏 携手 国产游戏
刘良俊
作品数:6被引量:0H指数:0
供职机构:中信银行
研究主题:JAVA程序 RPG 分布式架构 可执行代码 结构树
侯强
作品数:3被引量:11H指数:2
供职机构:山东理工大学计算机科学与技术学院
研究主题:教学游戏 RPG ASP XML 基于数据库
坏香橙
作品数:45被引量:1H指数:1
供职机构:晶合实验室
研究主题:游戏 PC 发售 动作冒险游戏 游戏玩家