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韩志峰

作品数:2 被引量:15H指数:2
供职机构:上海海事大学信息工程学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金上海市科学技术委员会资助项目更多>>
相关领域:医药卫生自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇医药卫生

主题

  • 1篇游戏系统
  • 1篇上肢
  • 1篇上肢康复
  • 1篇手势
  • 1篇体感
  • 1篇康复
  • 1篇抠图
  • 1篇交互技术
  • 1篇交互控制
  • 1篇UNITY3...
  • 1篇KINECT

机构

  • 2篇上海海事大学
  • 1篇复旦大学

作者

  • 2篇杨文璐
  • 2篇夏斌
  • 2篇韩志峰
  • 1篇谢宏
  • 1篇李世杰
  • 1篇郭迎春

传媒

  • 1篇中国康复理论...
  • 1篇微型机与应用

年份

  • 2篇2017
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于体感技术上肢康复游戏系统的评价模块被引量:12
2017年
目的基于体感交互技术开发上肢运动功能康复系统,观察其实时获得康复效果的模块功能。方法利用Kinect体感器的骨骼跟踪技术和Unity3D技术开发一款3D康复游戏系统。选取4个常用的上肢康复动作,利用动作引导轨迹引导5名健康受试者进行训练,按系统设计进行评分。结果 5位受试者在有引导轨迹的康复游戏系统下的得分高于无引导下的得分。结论基于Kinect的上肢康复游戏训练系统可以通过动作引导轨迹引导患者进行康复训练,并对康复效果进行量化评估。
韩志峰曹磊杨文璐贾杰夏斌
关键词:上肢康复
基于Kinect与Unity3D的增强现实应用的设计与实现被引量:3
2017年
增强现实(Augmented Reality,AR)是虚拟现实技术的一个重要分支,它强调的是真实与虚拟的无缝融合。传统的增强现实应用普遍存在设备昂贵、技术繁杂等问题。利用Kinect实时获取人体彩色图像数据、深度图像数据与骨骼关节点数据的强大功能,在Unity3D中设计与实现了一个利用手势交互控制、实时抠图并自动拍照的增强现实应用。应用测试结果表明:该应用可以很好地实现手势交互控制操作,实时合成使用者和其所选择的虚拟背景图片。同时,结合AR游戏,可以让更多的人以较低的成本体验增强现实技术带来的乐趣,具有较好的现实意义与推广性。
杨文璐郭迎春李世杰韩志峰谢宏夏斌
关键词:KINECTUNITY3D
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