李双生
- 作品数:2 被引量:27H指数:2
- 供职机构:重庆邮电大学计算机科学与技术学院更多>>
- 发文基金:重庆市自然科学基金国家社会科学基金重庆市教育委员会科学技术研究项目更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 基于骨骼信息的虚拟角色控制方法被引量:2
- 2016年
- 针对当前动作捕捉方法中基于旋转矩阵的虚拟角色控制方法,虚拟角色模型运动还原度低、人体动作不能实时展现、抗光照干扰能力弱的问题,提出一种基于骨骼信息的四元向量控制方法。该方法以Kinect体感摄像机捕获的人体骨骼关节点数据为基础,计算并记录人体运动过程中关节点空间位移和关节点之间夹角的变化,根据相邻图像序列中的运动数据确定虚拟角色每个骨骼关节点的旋转角度,并将其转化为四元旋转向量。根据正向运动学原理,从根节点对虚拟角色模型进行调整并根据人体动作进行实时反馈。通过理论分析和仿真结果表明,与基于旋转矩阵的的虚拟角色控制方法相比,该方法的人体姿态还原度高,角度误差低,实时预览效果直观,实时性与抗光照干扰能力强。
- 李红波孙舶源李双生
- 关键词:KINECT虚拟角色
- 基于Kinect骨骼数据的人体动作姿势识别方法被引量:25
- 2016年
- 针对现有的复杂背景下人体动作姿势训练与识别中存在识别准确率不高和实时性不强等问题,提出一种基于Kinect骨骼数据的人体动作姿势识别方法。从Kinect获取骨骼姿势特征点数据,计算姿势特征矢量;将当前的实时姿势特征矢量与预设的标准姿势特征矢量进行匹配比较,实时反馈两者姿势的匹配度,达到姿势识别的目的。实验结果表明,该方法能有效地进行人体动作姿势的匹配识别,识别准确率较高、实时性较强,具有良好的可扩展性。
- 李红波李双生孙舶源
- 关键词:KINECT模版匹配特征矢量