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李梦琪

作品数:4 被引量:3H指数:1
供职机构:燕山大学更多>>
发文基金:河北省自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇专利
  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇动态模拟系统
  • 2篇质点弹簧模型
  • 2篇试衣
  • 2篇邻接
  • 2篇邻接关系
  • 2篇模拟系统
  • 2篇距离场
  • 2篇布料
  • 2篇布料模型
  • 1篇弹簧
  • 1篇虚拟试衣
  • 1篇约束力
  • 1篇三维模型
  • 1篇实时仿真
  • 1篇球面
  • 1篇维模型
  • 1篇蒙皮
  • 1篇骨骼
  • 1篇仿真
  • 1篇KINECT

机构

  • 4篇燕山大学

作者

  • 4篇李梦琪
  • 3篇唐勇
  • 3篇刘宇涵
  • 2篇张金钟
  • 2篇张豆
  • 2篇安阳阳
  • 1篇吕梦雅

传媒

  • 1篇小型微型计算...

年份

  • 1篇2019
  • 1篇2017
  • 2篇2016
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
骨骼追踪驱动的动态虚拟人物试衣实时仿真方法研究
方便快捷的虚拟试衣系统能极大节省人们的时间和精力,成为虚拟仿真技术研究的热点。与此同时,布料的柔性属性、人体骨骼追踪的不确定性、运动的复杂性也都增加了虚拟试衣的难度。目前虚拟试衣领域大致可分为两个研究方向:其中,2D贴图...
李梦琪
关键词:虚拟试衣实时仿真三维模型
一种布料撕裂动态模拟系统
本发明涉及一种布料撕裂动态模拟系统,所述系统利用质点弹簧模型建立布料模型,使布料分解为多个三角面片完成布料的撕裂。在建模同时加入Half‑edge数据结构,存储布料顶点的位置、边与顶点的关系及边的长度和面和顶点的关系及面...
唐勇张豆刘宇涵安阳阳张金钟严凯丽李梦琪
文献传递
一种布料撕裂动态模拟系统
本发明涉及一种布料撕裂动态模拟系统,所述系统利用质点弹簧模型建立布料模型,使布料分解为多个三角面片完成布料的撕裂。在建模同时加入Half‑edge数据结构,存储布料顶点的位置、边与顶点的关系及边的长度和面和顶点的关系及面...
唐勇张豆刘宇涵安阳阳张金钟严凯丽李梦琪
文献传递
Kinect驱动的实时虚拟人物试衣被引量:2
2016年
虚拟试衣是虚拟现实技术研究的热点,实时2D贴图法不足以展现布料的弹性、褶皱等属性;静态三维模型法建模精细但非实时,因此,虚拟试衣的真实感和实时性成为了一对突出的矛盾.首先,采用添加约束力的质点弹簧模型建立布料模型,通过约束方程实现布料的拉伸、碰撞等自身属性,避免了隐式积分的耗时问题,增强布料真实性的同时大大提高了布料建模的速度;其次,用骨骼变换矩阵实现虚拟人物运动,解决了静态模型不能实时展现运动布料的问题;再次,用球面蒙皮法对虚拟人物蒙皮,避免了由于过渡拟合出现的皮肤变形现象,提高了虚拟人物真实感;最后,用邻域分割R值化方法提取人体轮廓深度信息,减少了时间复杂度,并对轮廓边缘进行双边滤波处理,提高了Kinect识别人体的准确率.多组实验结果表明,本文实现了Kinect驱动的实时虚拟人物试衣,并增强了虚拟试衣真实感.
唐勇李梦琪刘宇涵吕梦雅
关键词:KINECT
共1页<1>
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