李梦琪
- 作品数:4 被引量:3H指数:1
- 供职机构:燕山大学更多>>
- 发文基金:河北省自然科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 骨骼追踪驱动的动态虚拟人物试衣实时仿真方法研究
- 方便快捷的虚拟试衣系统能极大节省人们的时间和精力,成为虚拟仿真技术研究的热点。与此同时,布料的柔性属性、人体骨骼追踪的不确定性、运动的复杂性也都增加了虚拟试衣的难度。目前虚拟试衣领域大致可分为两个研究方向:其中,2D贴图...
- 李梦琪
- 关键词:虚拟试衣实时仿真三维模型
- 一种布料撕裂动态模拟系统
- 本发明涉及一种布料撕裂动态模拟系统,所述系统利用质点弹簧模型建立布料模型,使布料分解为多个三角面片完成布料的撕裂。在建模同时加入Half‑edge数据结构,存储布料顶点的位置、边与顶点的关系及边的长度和面和顶点的关系及面...
- 唐勇张豆刘宇涵安阳阳张金钟严凯丽李梦琪
- 文献传递
- 一种布料撕裂动态模拟系统
- 本发明涉及一种布料撕裂动态模拟系统,所述系统利用质点弹簧模型建立布料模型,使布料分解为多个三角面片完成布料的撕裂。在建模同时加入Half‑edge数据结构,存储布料顶点的位置、边与顶点的关系及边的长度和面和顶点的关系及面...
- 唐勇张豆刘宇涵安阳阳张金钟严凯丽李梦琪
- 文献传递
- Kinect驱动的实时虚拟人物试衣被引量:2
- 2016年
- 虚拟试衣是虚拟现实技术研究的热点,实时2D贴图法不足以展现布料的弹性、褶皱等属性;静态三维模型法建模精细但非实时,因此,虚拟试衣的真实感和实时性成为了一对突出的矛盾.首先,采用添加约束力的质点弹簧模型建立布料模型,通过约束方程实现布料的拉伸、碰撞等自身属性,避免了隐式积分的耗时问题,增强布料真实性的同时大大提高了布料建模的速度;其次,用骨骼变换矩阵实现虚拟人物运动,解决了静态模型不能实时展现运动布料的问题;再次,用球面蒙皮法对虚拟人物蒙皮,避免了由于过渡拟合出现的皮肤变形现象,提高了虚拟人物真实感;最后,用邻域分割R值化方法提取人体轮廓深度信息,减少了时间复杂度,并对轮廓边缘进行双边滤波处理,提高了Kinect识别人体的准确率.多组实验结果表明,本文实现了Kinect驱动的实时虚拟人物试衣,并增强了虚拟试衣真实感.
- 唐勇李梦琪刘宇涵吕梦雅
- 关键词:KINECT