郑直
- 作品数:2 被引量:1H指数:1
- 供职机构:北京信息科技大学更多>>
- 发文基金:科技型中小企业技术创新基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 多分辨率下的LOD地形简化技术研究被引量:1
- 2008年
- 为了满足大数据量网格模型绘制过程中对绘制速度和逼真度的要求,给出了一种基于距离闭值和分割标志的双向裂缝消除方法,通过对距离闭值和节点分割标志进行判定,经距离阈值限制后,分别从缩减和剖分两个相反的方向对产生裂缝的相关节点进行处理,当视点与节点中心距离大于所给定闭值时缩减高精度节点,反之剖分低精度节点。该方法减少了所需渲染的三角形的数目,与地形简化目的相一致,实验证明新裂缝消除算法可行且有效。
- 夏旭周长胜郑直
- 关键词:四叉树LOD系统仿真
- 虚拟场景中多面体浮力算法研究
- 2009年
- 随着仿真技术的不断发展,游戏玩家们对与流体有关的场景中的仿真效果的要求也不断提升。应此要求,在对虚拟场景中的多面体浮力算法进行研究基础上,提出了新的、并更加行之有效的计算多面体浮力的方法。采用分割多边形的途径,将组成多面体的各多边形的水下部分分割成若干三角形,之后再计算水下部分多边形的体积,进而求出浮力。同时,考虑到阻力因素的作用,计算出相关的阻力和阻力力矩后,便可精确显示出多面体在场景中的力作用情况。算法采用以仿真能量损耗和水流耦合,更简单于全动态水体仿真,并且不需要额外的创建步骤。方法效率高,易实现,且便于集成到物理引擎中。
- 周长胜李绍彬郑直
- 关键词:仿真游戏编程