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莫军
作品数:
1
被引量:3
H指数:1
供职机构:
电子科技大学计算机科学与工程学院
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发文基金:
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相关领域:
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合作作者
陈雷霆
电子科技大学计算机科学与工程学...
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2007
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基于OpenGL ES的3D图形绘制管线优化问题
被引量:3
2007年
目前,在嵌入式设备上(如手机)的3D游戏开发总是基于一定的图形API来进行的。OpenGL ES是为嵌入式系统而开发的3D图形绘制编程接口。在基于嵌入式的3D游戏开发过程中,由于硬件资源的相对不足,要得到绘制效果较理想的图形,就需要优化3D图形绘制过程。采用最新的图形管线理论,将OpenGL ES的3D图形管线绘制过程划分为七个管线绘制部分(这七个部分归属于三个绘制阶段),分析每个绘制部分的主要工作,在此基础上针对各个阶段提出了相应的优化方法。
莫军
陈雷霆
关键词:
OPENGL
ES
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