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莫军

作品数:1 被引量:3H指数:1
供职机构:电子科技大学计算机科学与工程学院更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇中文期刊文章

领域

  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 1篇OPENGL
  • 1篇3D图形
  • 1篇ES

机构

  • 1篇电子科技大学

作者

  • 1篇陈雷霆
  • 1篇莫军

传媒

  • 1篇计算机应用研...

年份

  • 1篇2007
1 条 记 录,以下是 1-1
排序方式:
基于OpenGL ES的3D图形绘制管线优化问题被引量:3
2007年
目前,在嵌入式设备上(如手机)的3D游戏开发总是基于一定的图形API来进行的。OpenGL ES是为嵌入式系统而开发的3D图形绘制编程接口。在基于嵌入式的3D游戏开发过程中,由于硬件资源的相对不足,要得到绘制效果较理想的图形,就需要优化3D图形绘制过程。采用最新的图形管线理论,将OpenGL ES的3D图形管线绘制过程划分为七个管线绘制部分(这七个部分归属于三个绘制阶段),分析每个绘制部分的主要工作,在此基础上针对各个阶段提出了相应的优化方法。
莫军陈雷霆
关键词:OPENGLES
共1页<1>
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