吴佳泽
- 作品数:18 被引量:47H指数:5
- 供职机构:中国科学院软件研究所更多>>
- 发文基金:国家高技术研究发展计划中国科学院知识创新工程重要方向项目国家重点基础研究发展计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 地球与大气反射光对空间光学传感器探测能力的影响仿真研究被引量:1
- 2011年
- 现有辐射计算模型不考虑地表的各向异性特征,导致计算结果存在较大误差。针对这一问题,提出一种新的地球与大气反射光对传感器照度贡献的计算模型,考虑了地表反射、大气散射和辐射传输三方面的影响因素;在此基础上提出一种启发式蒙特卡罗重点光线采样方法,该方法根据给定的传感器参数和空间几何参数高效解算地球与大气反射光对空间光学传感器探测能力的影响程度。
- 张利强苏康郑昌文王海波吴佳泽
- 关键词:蒙特卡罗
- 基于Navarro示意眼模型的视觉真实感绘制被引量:2
- 2011年
- 结合人眼光学建模和计算机图形学的真实感绘制技术,提出一种基于Navarro示意眼模型的人眼视觉真实感绘制方法。利用Navarro模型与传统的单透镜模型相比能够更精确地模拟人眼的特性,将Navarro模型引入视觉真实感绘制中;采用光线追踪方法,加入非球面折射面的计算,精确地模拟人眼的成像特性。实验结果表明此种方法能够更精确地模拟人眼的视网膜成像,通过更改模型参数也能够灵活地模拟人眼在不同视觉缺陷下的成像。
- 张玉轩吴佳泽郑昌文
- 关键词:真实感光线跟踪
- 一种基于GPU的快速星表检索方法
- 本发明提供了一种基于GPU的星表检索方法,其步骤包括:1)采用经纬度划分法将星表划分为星区存储;2)计算星敏感器圆形视场区域所覆盖的星区,该过程先计算视轴的球面坐标;然后计算圆形视场的经纬度边界,在分区星表中查找圆形视场...
- 郑昌文李超吴佳泽程小华
- 文献传递
- 散景效果的真实感绘制被引量:6
- 2010年
- 针对现有方法绘制的散景效果真实感较差的问题,提出一种基于几何光学理论的散景效果真实感绘制方法.该方法以光线传播的折射定律为基础,利用序列光线追踪方法对相机镜头的光学成像特性进行精确建模;对相机镜头的内部结构进行精确模拟,包括孔径光阑和渐晕光阑,以绘制出由孔径形状和渐晕共同作用的散景效果;利用几何光学理论和序列光线追踪方法精确计算出出射光瞳的位置和大小,以辅助光线采样,提高光线追踪效率.绘制结果表明,利用该方法能够绘制出较为逼真的散景效果,正确模拟了孔径形状和渐晕对散景效果的影响,并具有较高的光线追踪效率.
- 吴佳泽郑昌文胡晓惠欧阳冠军
- 关键词:渐晕
- 卫星表面光学反射特性建模与仿真研究被引量:4
- 2010年
- 在研究空间相机成像效果探测问题时,针对提高探测相机成像真实效果的需要,研究了卫星表面光学反射特性的建模与仿真方法。利用双向反射分布函数(BRDF)仿真卫星表面的光学反射特性,将卫星表面物理特性与其光学反射特性有机地结合起来。在VC.Net环境下开发卫星表面光学反射特性仿真软件,并将软件集成到空间探测相机成像效果仿真平台上。利用平台进行成像仿真实验,生成真实感仿真图片。仿真结果表明,BRDF能够精确仿真卫星表面的光学反射特性,使成像效果仿真更加准确和逼真。
- 张翼郑昌文吴佳泽
- 关键词:双向反射分布函数成像仿真
- 真实感眩光效果实时绘制被引量:5
- 2013年
- 针对现有眩光效果绘制方法的真实感和速度问题,提出一种基于GPU的真实感眩光效果绘制方法.首先根据光圈和镜头生成带有随机镜头噪声的二维衍射光栅图像;其次考虑夫琅禾费和菲涅耳2种不同的衍射效果,利用预存算法系数的快速傅里叶变换模拟衍射效果的光学过程,并通过衍射效果的光谱模型实现真实感绘制,同时利用2个独立的一维高斯卷积核加速实现bloom效果;再通过随机小角度旋转和混合操作进行真实感增强;最后采用实时光线跟踪渲染框架,在三维场景中实现了真实感眩光效果的实时绘制.该方法的主要步骤采用CUDA实现,充分利用了GPU强大的并行计算能力并兼顾考虑存储器优化策略.实验结果表明,文中方法绘制结果具有较强的真实感和实时性.
- 刘圆吴佳泽郑昌文
- 关键词:夫琅禾费衍射菲涅耳衍射GPU
- 基于多核处理器的星空背景弥散效果实现算法
- 2013年
- 针对空间探测系统仿真中生成星空背景图像不能及时响应的弊端,提出一种利用多核加速生成星空背景图像的算法。阐述星空背景图像产生弥散效果的原理,在二维高斯模型的中心衰减函数基础之上对星空背景弥散效果进行建模仿真,并给出了一种基于多核处理器的并行实现方法。通过对不同恒星数目的星空背景进行仿真,分析了基于多核的并行算法相对于基于单核的串行算法的加速比,得出基于多核处理器的星空背景弥散效果实现算法基本能满足实时性要求。
- 程小华郑昌文吴佳泽
- 关键词:多核弥散星空背景成像仿真
- 一种镜头色散效果的生成方法
- 本发明属于计算机图形学领域,具体涉及一种镜头色散效果的生成方法。本方法首先利用光线追踪方法精确地计算出入(出)射光瞳的位置,然后利用高斯光学理论和光线追踪方法确定入(出)射光瞳的直径,然后顺序并逐个取出相机镜头中光学元件...
- 吴佳泽郑昌文
- 一种图像散景效果的生成方法
- 本发明公开了一种图像散景效果的生成方法,属于计算机图形学领域。本发明的方法为:1)根据相机镜头中光学元件的结构信息,利用光线追踪方法计算出出射光瞳的位置和出射光瞳的孔径;2)将计算出的出射光瞳的位置和孔径加入到该相机镜头...
- 吴佳泽郑昌文胡晓惠
- 文献传递
- 一种非线性的分布式网格资源调价算法被引量:4
- 2008年
- 针对网格环境下分布式异步动态调价算法存在均衡价格收敛过程缓慢、调价效率较低的缺点,提出了一种基于市场机制的非线性调价算法。该算法结合了当前超额需求和过去超额需求对资源价格变化的影响,较真实地刻画了需求变化后资源价格的波动过程。实验证明,非线性的调价算法明显地提高了价格收敛速度,降低了调价次数。
- 吴佳泽郑昌文王宇心柳庆武
- 关键词:网格计算非线性