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袁斌

作品数:14 被引量:32H指数:3
供职机构:北京应用物理与计算数学研究所更多>>
发文基金:中国工程物理研究院科学技术发展基金中国工程物理研究院科技基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术化学工程更多>>

文献类型

  • 9篇期刊文章
  • 5篇会议论文

领域

  • 13篇自动化与计算...
  • 1篇化学工程

主题

  • 4篇计算机
  • 4篇光线
  • 4篇光线投射
  • 4篇GPU
  • 3篇数据场
  • 3篇可视化
  • 3篇B样条
  • 2篇体绘制
  • 2篇曲率
  • 2篇网格
  • 2篇纹理
  • 2篇可视化系统
  • 2篇计算机应用
  • 2篇光线投射算法
  • 2篇DVS
  • 2篇并行体绘制
  • 1篇演化算法
  • 1篇硬件
  • 1篇映射
  • 1篇制鞋

机构

  • 14篇北京应用物理...

作者

  • 14篇袁斌
  • 3篇金其杰
  • 2篇马彦
  • 2篇王弘堃
  • 2篇徐平均
  • 1篇曹轶
  • 1篇许琰
  • 1篇莫则尧
  • 1篇李敬宏

传媒

  • 2篇计算机辅助设...
  • 2篇计算物理
  • 2篇中国图象图形...
  • 1篇工程图学学报
  • 1篇计算机科学
  • 1篇图学学报
  • 1篇2007年全...
  • 1篇第十届全国图...
  • 1篇中国图象图形...
  • 1篇中国图象图形...

年份

  • 1篇2017
  • 1篇2016
  • 1篇2013
  • 1篇2012
  • 1篇2011
  • 1篇2010
  • 2篇2008
  • 2篇2007
  • 2篇2001
  • 1篇1998
  • 1篇1994
14 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
通用二维数据场可视化系统2D-DVS
本文介绍了一个通用二维数据场可视化软件2D-DVS系统.该系统是为满足二维数值计算结果的事后分析需要而开发的,目前有PC机与图形工作站两个版本.
金其杰徐平均马彦袁斌
文献传递
制鞋CAD中的楦面造型与展平
袁斌
关键词:计算机辅助设计制鞋
直线网格B样条混合滤波GPU光线投射被引量:1
2013年
为了快速、高质量地绘制直线网格,提出B样条混合滤波方法,实现加速网格,并将其应用到直线网格GPU光线投射.证明了三次B样条基函数导数的符号性质,进而证明用快速三次滤波方法(S&H方法)计算非均匀B样条函数的导数会出现误差.据此,在光线积分计算中,如果条件允许,采用S&H方法;否则采用基于B样条基本公式的滤波方法.另外,证明三次B样条函数导数的范围,以实现梯度量调制和加速网格;在光线积分计算中,利用梯度量调制表现物质的分界面;利用加速网格,跳过无效积分步,加快绘制速度.实验结果表明,采用混合滤波的直线网格GPU光线投射方法能消除S&H方法导致的走样现象;与基于B样条基本公式的绘制方法相比,该方法更快;如果模拟或测量的物体本身是光滑的,该方法能快速反映其真实特征.
袁斌
关键词:GPU光线投射B样条走样
改进的均匀数据场GPU光线投射被引量:10
2011年
针对均匀数据场GPU光线投射技术中梯度、代理面和预积分计算存在的一些问题和多块绘制中可能存在缝隙的问题,设计了改进的GPU光线投射方法。主要改进有按需在物理空间实时计算梯度,估计梯度上界;单趟GPU预积分;设计体裁剪方法、缝隙消除方法。实验结果表明,改进的GPU光线投射技术便于采用梯度量调制,以突出感兴趣的物质;可以交互修改转换函数,快速发现感兴趣的特征;可以避免绘制错误;还可以逐步剥离前面的物体,看到后面的物体;可以对数据进行漫游;绘制多块数据时没有缝隙。
袁斌
关键词:GPU光线投射算法
各向异性光源的辐射探测算法
2007年
给出基于单围道积分的辐射探测方法,包括圆环探测和均匀探测算法,可以探测各向异性光源的辐射效果,也可以作为一种有效的可视化手段.
袁斌李敬宏许琰王弘堃
针对3D非均匀直线网格的GPU体绘制方法研究
计算机的GPU技术得到快速发展。利用它可以加速可视化过程。本文给出了针对非均匀直线网格基于均匀辅助网格的CPU光线投射算法,基于辅助纹理的GPU光线投射和基于切片的3D纹理体绘制方法。而且,对这些方法进行了比较分析。结果...
袁斌
文献传递
基于曲率的GPU光线投射被引量:2
2012年
基于曲率的体绘制十分有用,它可以帮助科学家分析数据特征,设计新的数学模型。论文在GPU上实现了基于B样条滤波和基于线性滤波的按需计算导数、曲率和光照效果的GPU光线投射方法。实验结果表明,按需计算方法大大加速了基于B样条滤波的GPU光线投射方法的绘制速度;线性滤波方法绘制速度快于B样条滤波的方法;基于B样条滤波的方法绘制质量更高;可以利用线性滤波的方法交互选择相机设置、转换函数和曲率函数,突出感兴趣的特征,然后用基于B样条滤波的方法绘制高质量的图像。
袁斌
关键词:计算机应用GPU光线投射曲率
基于B样条的Level-Set GPU演化算法
2017年
大部分Level-Set演化模型基于平均曲率或梯度,这对去除3D数据的噪声时保持线状特征是不利的;在解Level-Set演化方程时一般采用迎风格式,精度较低。设计了基于曲率差的高阶演化方程以及基于B样条和中心差分的混合GPU解法器。实验结果表明,基于曲率差的演化方程能够在光顺数据时保持线状特征。
袁斌
关键词:B-样条LEVEL-SETGPU曲率
3D非均匀直线网格GPU体绘制方法研究被引量:2
2010年
计算机图形硬件技术的快速发展可以用来加速可视化过程,为此针对非均匀直线网格,给出了基于均匀辅助网格的CPU光线投射算法、基于辅助纹理的GPU光线投射算法,以及基于切片的3D纹理体绘制算法,并在Nvidia Geforce 6800GT图形卡上对这些算法进行了测试。结果表明,GPU算法远远快于CPU算法,而基于切片的3D纹理体绘制算法则快于GPU光线投射算法。
袁斌
关键词:计算机应用纹理映射
基于GPU集群的Level Set并行高精度演化被引量:2
2016年
设计实现基于张量积B样条的并行Level Set演化算法,张量积B样条提高了演化精度和并行度;每步演化都需要反算B样条系数.针对对角占优三对角方程组,设计实现基于精确LU分解的高精度并行追赶法,并用它反算B样条系数;采用两步通信方法,消除通信的依赖关系,实现有效的并行通信.实验表明,本文的并行算法可以有效加速演化过程.
袁斌
关键词:B样条LEVELSET三对角方程组
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