胡必波 作品数:11 被引量:26 H指数:3 供职机构: 广州工商学院 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 文化科学 轻工技术与工程 电子电信 更多>>
基于Apriori算法的CCT成绩数据挖掘研究 被引量:1 2015年 运用关联规则进行数据挖掘,对CCT成绩进行处理和分析,发现总成绩和各个模块成绩之间存在的潜在关系,据此构建新的教学策略,对于提高CCT成绩优秀率和教学设计有一定的指导意义。 程宪宝 胡必波 钱海军关键词:CCT 数据挖掘 APRIORI 关联规则 教学策略 浅谈After Effects课程教学改革 被引量:6 2008年 After Effects课程是计算机多媒体、动漫专业的主要课程之一,是一门实践性,艺术性都很强的课程。本文结合高职教学培养高素质的有相应专业、有一技之长的高技能专门人才目标,针对该课程的特点,围绕教学内容组织、教学方法设计、实践教学及教学评价等几方面进行探讨,并提出了一些建议,抛砖引玉,期望对同类课程教学有借签作用。 胡必波关键词:AFTER EFFECTS 实训 基于.NET电子商务网站购物车功能设计与实现 2012年 本文结合ASP.NET 2.0技术提供的个性化用户配置功能,剖析了实现电子商务网站中购物车功能关键技术,介绍实现该功能设计方法与技巧。 胡必波 王素芳关键词:电子商务 购物车 行动导向教学法在高职程序设计类课程中的应用 被引量:3 2013年 应用行动导向教学法对ASP.NET技术课程进行了工作过程系统化的开发,目的在于更好地寻找或改良适合高职学生学习心理、高职青年教师容易执行的高职程序设计类课程行动导向模式的教学法。 胡必波 王素芳关键词:教学模式 ASP NET ASP实现BMP格式验证码图片 2010年 分析了网站验证码技术实现原理,设计并实现了一种不使用ASP内置绘图函数生成BMP格式的验证码图片的方法。 胡必波关键词:ASP BMP 验证码 基于J2ME的手机网络游戏的开发 被引量:2 2009年 在分析J2ME体系结构及Servlet技术的基础上,介绍了一个手机网络象棋游戏,结合该游戏系统设计的总体思想及功能结构,详细阐述了该游戏的开发实现过程与关键技术。 胡必波关键词:J2ME SERVLET MIDP 手机网络游戏 扎根企业构建“以能力为本位”的高职软件技术课程体系 2010年 本文在深入软件企业调查分析岗位需求情况以及企业客户的行业背景、软件项目的技术特性基础上,对高职软件技术专业课程体系建设进行了探索,针对当前我国IT职业教育发展中所存在的问题,提出了与企业共同构建"以能力为本位"的螺旋推进课程体系的基本框架,并对这一课程体系的实施平台与方法做了详细阐述,为如何培养高职软件技术专业高素质、高技能型专业人才提供了参考。 胡必波 刘珍关键词:一体化 基于Android系统的手机游戏设计与实现 移动互联网正逐渐渗透到人们生活、工作的各个领域。在移动互联网的使用量方面,iPhone和Android已超过面市较早的智能手机平台。据comScore对苹果应用软件店(Apple App Store)一份全面研究报告中显... 胡必波关键词:ANDROID OPENGL ES 手机游戏 基于培养“应用型人才”的《数据库原理与应用》课程教学改革研究 被引量:2 2015年 本文针对《数据库原理与应用》课程教学中存在的一些问题,提出了以培养"应用型人才"为目标的课程教学改革方案,包括教学方法、教学过程设计、考核方式的改革等。 王素芳 胡必波关键词:应用型人才