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袁博

作品数:9 被引量:2H指数:1
供职机构:北京信息职业技术学院更多>>
相关领域:文化科学艺术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇文化科学
  • 1篇艺术

主题

  • 2篇教学
  • 1篇道德
  • 1篇道德建设
  • 1篇动画
  • 1篇动画教学
  • 1篇动漫游戏
  • 1篇动漫游戏产业
  • 1篇游戏产业
  • 1篇摄影
  • 1篇摄影教学
  • 1篇设计艺术
  • 1篇思想道德
  • 1篇思想道德建设
  • 1篇未成年人思想...
  • 1篇未成年人思想...
  • 1篇文化需求
  • 1篇精神文化需求
  • 1篇高职
  • 1篇光圈
  • 1篇二维动画

机构

  • 2篇北京信息职业...

作者

  • 2篇袁博

传媒

  • 1篇中国教育学刊
  • 1篇神州

年份

  • 1篇2019
  • 1篇2018
9 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
动漫游戏产业下的动画教学改革与实践——评《游戏设计艺术(第2版)》被引量:1
2019年
随着互联网技术的发展,动漫游戏产业从传统动画到计算机二维动画,后来又发展到三维动画,从平面发展到立体。在如今的动漫游戏产业下,欧美、日本、韩国因为其高水准的制作技术和健全的市场运作,成就了他们强大的品牌,成了动漫游戏产业强国。虽然我国动漫产业的历史可以追溯到20世纪50年代上海美影厂开始制作动画片,但我国的动漫产业发展缓慢,而且盈利状况比较低。当前,动漫产品是青年特别是未成年人喜欢的文化产品,动漫产品对于满足未成年人精神文化需求、促进未成年人思想道德建设、推动国家文化产业发展具有重要的意义。为此,我们应大力发展动漫游戏产业,并促进高校培养动漫游戏制作人才。
袁博
关键词:动漫游戏产业二维动画未成年人思想道德建设设计艺术精神文化需求
高职摄影教学中光圈的运用分析
2018年
高职摄影教学设计的出发点是强调以摄影岗位的职业能力培养为重点,使学生在大量拍摄练习中完成学习任务。高职摄影课程中光圈的运用通过三个循序渐进的模块来展开教学,掌握光圈的基本操作,了解光圈与景深的关系,了解不同光圈设置的拍摄效果,这三个模块设计是由易到难的递进关系。
袁博
关键词:高职摄影教学光圈
共1页<1>
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