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文献类型

  • 38篇中文专利

领域

  • 19篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学

主题

  • 19篇存储介质
  • 15篇游戏
  • 14篇服务器
  • 8篇电子设备
  • 7篇客户端
  • 6篇计算机
  • 6篇发送
  • 5篇数据包
  • 4篇虚拟角色
  • 4篇游戏场景
  • 4篇切换
  • 4篇人机
  • 4篇人机交互
  • 4篇内存
  • 3篇导航
  • 3篇游戏体验
  • 3篇网络
  • 3篇计算机设备
  • 3篇加载
  • 2篇代理

机构

  • 38篇深圳市腾讯计...

作者

  • 38篇仇斌
  • 10篇张振兴
  • 7篇黄灏
  • 6篇唐斌
  • 4篇胡小强
  • 4篇张然
  • 3篇王飞
  • 2篇王一然
  • 2篇陈鹏
  • 1篇阳山
  • 1篇孙峻
  • 1篇李建全
  • 1篇薛德义

年份

  • 3篇2024
  • 6篇2023
  • 4篇2022
  • 4篇2021
  • 11篇2020
  • 3篇2019
  • 1篇2018
  • 4篇2017
  • 1篇2016
  • 1篇2009
38 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
游戏消息处理方法、装置、电子设备及存储介质
本申请涉及游戏消息处理方法、装置、电子设备及存储介质。上述方法包括:响应于生成的针对目标虚拟对象的待处理的目标游戏消息,确定目标虚拟对象的当前状态;在当前状态为迁移状态时,存储目标游戏消息至存储对象;响应于目标游戏客户端...
胡小强仇斌黄灏王煊冯楚桓
一种控制对象的方法及装置
一种控制对象的方法及装置,该方法包括:接收用户针对第一对象的操作指令后,根据所述操作指令控制第一对象向第二对象所在的位置移动,所述第二对象具有一个控制范围,所述第二对象的控制范围包括至少一个控制区域,每个控制区域包括多个...
张振兴方仲康仇斌唐斌
文献传递
一种在客户端显示数据的处理方法和服务器以及客户端
本发明公开了一种在客户端显示数据的处理方法和服务器以及客户端,用于解决客户端需要等待时间过长的问题。其中,数据提供服务器接收交互式应用服务器在交互式场景创建完毕后发送的场景资源数据,以及数据提供服务器接收交互式应用服务器...
张振兴张然仇斌方仲康
虚拟场景的显示方法、系统、装置、设备以及存储介质
本申请公开了一种虚拟场景的显示方法、系统、装置、设备以及存储介质,属于计算机技术领域。通过本申请提供的技术方案,由于在接入不同服务器的终端上进行显示时,都是基于同一个虚拟建造场景的复制场景进行的,因此,在需要创建庄园的时...
姚骁锋仇斌
一种在客户端显示数据的处理方法和服务器以及客户端
本发明公开了一种在客户端显示数据的处理方法和服务器以及客户端,用于解决客户端需要等待时间过长的问题。其中,数据提供服务器接收交互式应用服务器在交互式场景创建完毕后发送的场景资源数据,以及数据提供服务器接收交互式应用服务器...
张振兴张然仇斌方仲康
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虚拟对象的视野控制方法、装置、存储介质及计算机设备
本申请公开了一种虚拟对象的视野控制方法、装置、存储介质及计算机设备,属于虚拟世界领域。方法包括:按照策略模式配置N种视野约束数据;策略模式为一种软件设计模式,N种视野约束数据通过不同的类被独立封装;视野约束数据用于指示虚...
仇斌沈文彬王飞
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一种内容交互平台的数据处理方法、系统、装置及设备
本申请公开了一种内容交互平台的数据处理方法、系统、装置及设备。该方法包括:接收携带有多媒体资源的内容发布请求;向第一存储端发送多媒体资源,以使第一存储端对多媒体资源进行存储并生成与多媒体资源对应的第一访问地址;接收第一存...
李建武黄灏仇斌
一种同步网络游戏时间的方法及装置
一种同步网络游戏时间的方法及装置,以解决现有技术中存在的过多的消耗内存和CPU资源,对于网络延时越大的玩家会降低游戏体验的问题。本发明通过网络游戏服务器向网络游戏客户端发送数据包的时间,网络游戏客户端向网络游戏服务器发送...
毛一羽李建全薛德义孙峻仇斌阳山
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内存越界检测方法、装置、电子设备及计算机存储介质
本发明提供了一种内存越界检测方法、装置、电子设备及计算机存储介质,该方法用于待检测内存空间的内存越界检测,每个待检测内存空间中存储有只读区域标识;该方法包括:在至少一个待检测内存空间满足检测条件时,基于满足检测条件的待检...
仇斌黄民发
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导航寻路路径的规划方法及装置
本发明公开了一种导航寻路路径的规划方法及装置。其中,该方法包括:在确定目标对象被添加到游戏运行的目标场景中的情况下,获取目标场景的场景数据以及目标对象的对象数据;根据所述目标对象的对象数据和所述场景数据获取目标导航寻路数...
严伟仇斌
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共4页<1234>
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