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苏小虎

作品数:12 被引量:22H指数:3
供职机构:安徽工业大学计算机学院计算机科学与技术系更多>>
发文基金:安徽省高校省级自然科学研究项目国家自然科学基金安徽省自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学理学更多>>

文献类型

  • 12篇中文期刊文章

领域

  • 11篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学
  • 1篇理学

主题

  • 3篇网络
  • 3篇向量
  • 3篇向量空间
  • 3篇向量空间模型
  • 3篇环网络
  • 3篇VSM
  • 2篇直径
  • 2篇三环网络
  • 2篇牌型
  • 2篇相似度
  • 2篇紧优
  • 2篇仿真
  • 2篇VB
  • 2篇VB6.0
  • 2篇N
  • 1篇实时监控
  • 1篇实时监控系统
  • 1篇数据字典
  • 1篇数列
  • 1篇双环网

机构

  • 12篇安徽工业大学

作者

  • 12篇苏小虎
  • 3篇邰伟鹏
  • 2篇方木云
  • 2篇郑啸
  • 1篇杨思春
  • 1篇边琼芳
  • 1篇徐国雄
  • 1篇高宗梅
  • 1篇欧瑶

传媒

  • 4篇电脑知识与技...
  • 2篇电脑知识与技...
  • 1篇安徽工业大学...
  • 1篇计算机工程
  • 1篇小型微型计算...
  • 1篇情报理论与实...
  • 1篇计算机教育
  • 1篇计算机技术与...

年份

  • 3篇2012
  • 2篇2011
  • 3篇2010
  • 1篇2009
  • 2篇2008
  • 1篇2007
12 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
三维直角坐标系下三环网络的超L型瓦仿真
2012年
传统的超L型瓦仿真算法主要采用穷举的方法,效率较低,且有一定的局限性。针对上述问题,将三维直角坐标系引入三环网络,在三维直角坐标系下,提出广义三环网络G(N;s1,s2,s3)的超L型瓦仿真算法,利用C++和OpenGL实现超L型仿真,并求得其相关参数l、m、n,以及三环网络的直径D。实验结果表明,该算法具有较高的执行效率和更强的通用性。
苏小虎邰伟鹏方木云
关键词:三环网络直径
VB窗体的自动生成
2010年
提出了一种依据数据表或数据字典自动生成VB窗体的方法,它能够大大提高系统的开发效率,更进一步节约人力资源成本。
苏小虎
关键词:VB数据字典窗体
基于改进VSM的中文问答系统研究被引量:3
2008年
针对向量空间模型中的权重计算公式仅考虑词语项在文档中的相关频数,提出词语项本身的领域权重概念,改进了向量空间模型的权重计算。同时结合关键词距离和关键词顺序信息,实现了句子相似度计算,以特定课程的FAQ库检索作S@n测试对比,结果表明改进后的相似度模型提高了S@n值。
苏小虎杨思春
关键词:向量空间模型中文问答系统
基于兴趣的计算机语言学习方法探索被引量:3
2010年
从设计一个娱乐性小游戏出发,阐述兴趣发展的各阶段对计算机语言学习的影响。教学实践证明,游戏既能把学习者导向到有目的、有意义的积极学习,又能为学习者的进一步学习提供动机。
苏小虎高宗梅
关键词:计算机语言
基于改进VSM的句子相似度研究被引量:8
2009年
向量空间模型是以特征项权重为核心的算法,特征项权重对文本分类、检索等的效果起着至关重要的作用。文中提出了一个新的权重概念——领域权重,并利用它改进传统向量空间模型。改进后的模型综合考虑原有特征项权重和文档中特征项自身的领域权重。在特定领域FAQ的检索中作测试实验,结果表明,改进的方法提高了检索的查准率、查全率和F测试值。
苏小虎
关键词:向量空间模型
麻将游戏软件的听牌牌型分析被引量:2
2011年
麻将游戏软件的开发,就其内核部分,大致可以分为自动发牌、自动智能出牌、吃碰杠的处理、听牌判断、胡牌判断、基于不同麻将玩法规则的番数计算等几大部分。其中以自动智能出牌、听牌判断、胡牌判断等处理最为复杂。这里主要介绍听牌牌型的算法设计思想。
苏小虎
关键词:VB6.0
基于VB的温湿度实时监控系统
2010年
针对那些对温湿度控制要求较高的闭合环境,仅仅依赖简单的温湿度计量器时,人力成本投入高、自动化程度低,很难满足现代化要求。为了便于远距离实时监控和对历史数据记录分析,现采用温湿度传感器和计算机对远程环境下的温湿度进行实时监控显示,增加了监控过程的稳定性,避免人工操作的不便和主观性,提高了环境温湿度监控的精度和效率,以满足现代化管理和自动化管理的需求,具有很高的实用价值和应用前景。
苏小虎徐国雄欧瑶
关键词:温湿度
AI在游戏软件开发中的应用——麻将游戏软件的成牌牌型分析处理被引量:1
2007年
麻将游戏软件的开发,就其内核部分,大致可以分为自动发牌、自动智能出牌、吃碰杠的处理、听牌判断、胡牌判断、基于不同麻将玩法规则的番数计算等几大部分。其中以自动智能出牌、听牌判断、胡牌判断等处理最为复杂。这里主要介绍胡牌时,手中成牌牌型的计算机处理的算法设计思想。
苏小虎
关键词:AIVB6.0
双环网络G(N;1,s)的L形瓦仿真算法改进被引量:1
2012年
利用仿真来研究双环网络L形瓦,在国内外文献中尚不多见,文献[1]提出了一种仿真算法,文献[2]使用数组对文献[1]的算法作了改进.其不足之处是使用了过多过长的中间数组,影响了仿真速度.针对这一不足,根据L形瓦的h边特性,使用了更少更短的数组改进了文献[2]的算法,实验结果表明,改进的算法极大地提高了仿真速度.此外还给出了L形瓦的h边分布特点,并作了进一步分析.
苏小虎方木云邰伟鹏郑啸
关键词:双环网络仿真紧优
VSM的权重改进对文档相似度的影响研究被引量:3
2008年
向量空间模型是以索引项权重为核心的模型,索引项权重对文本分类、检索等的效果起着重要的作用。文中使用了一个基于关键词的权重,并利用它改进传统向量空间模型的权重算法。改进后的模型综合考虑原有索引项权重和文档中关键词的权重。在特定领域FAQ的检索中作测试实验,结果表明,改进的方法提高了检索的查准率、查全率。
苏小虎
关键词:向量空间模型关键词权重查准率查全率
共2页<12>
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