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张衡

作品数:10 被引量:30H指数:3
供职机构:河海大学更多>>
发文基金:中央高校基本科研业务费专项资金国家级大学生创新创业训练计划更多>>
相关领域:一般工业技术文化科学经济管理社会学更多>>

文献类型

  • 10篇中文期刊文章

领域

  • 3篇一般工业技术
  • 3篇文化科学
  • 2篇经济管理
  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇社会学
  • 1篇艺术

主题

  • 2篇艺术
  • 1篇定制
  • 1篇艺术设计
  • 1篇艺术专业
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏开发
  • 1篇幼儿
  • 1篇增材制造
  • 1篇增强现实技术
  • 1篇质量机能展开
  • 1篇审美
  • 1篇实践教学
  • 1篇实践教学体系
  • 1篇数字媒体艺术
  • 1篇数字媒体艺术...
  • 1篇陶瓷
  • 1篇普教
  • 1篇汽车
  • 1篇黔剧
  • 1篇文化因素

机构

  • 10篇河海大学
  • 1篇齐齐哈尔大学

作者

  • 10篇张衡
  • 3篇孟祥斌
  • 2篇丁治中
  • 2篇周妍黎
  • 1篇何月雯
  • 1篇周丰
  • 1篇杨可
  • 1篇楼力律
  • 1篇陈圣鹏
  • 1篇顾健
  • 1篇潘茂龙
  • 1篇韩双鸿
  • 1篇陈智
  • 1篇柳旭
  • 1篇肖浩然
  • 1篇李娇

传媒

  • 3篇科技资讯
  • 2篇科技创新导报
  • 1篇艺术与设计(...
  • 1篇科技管理研究
  • 1篇包装工程
  • 1篇湖南包装
  • 1篇科教导刊

年份

  • 1篇2023
  • 1篇2021
  • 1篇2016
  • 1篇2015
  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2012
  • 3篇2008
10 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于virtools的汽车虚拟展示及定制系统设计
2013年
目前,个性化定制已成为汽车行业的发展趋势,如何让广大用户通过网络方便参与汽车个性定制,数字化虚拟技术为其实现提供可能。本文基于virtools虚拟现实工具,结合数字虚拟展示技术,尝试进行汽车个性化定制系统设计,其目的是为客户提供一种真实地、实时交互地汽车定制方式。文中概述了该系统的构架、交互界面、及实现技术。
韩双鸿何月雯陈圣鹏张衡孟祥斌
关键词:VIRTOOLS
基于QFD与SWOT的集成化设计方法研究与应用被引量:4
2014年
文章探讨一种质量机能展开QFD与SWOT分析法相互结合的集成化设计方法原理及应用。主要论述质量机能展开QFD的基本原理以及质量屋模型HOQ的构造,在质量规划中如何将SWOT矩阵分析方法应用于计划质量、产品特性点及质量规划目标值各项权重参数的设定,最后以一电子商务平台设计为例详细论述这种集成化设计方法的使用过程。
孟祥斌张衡周丰
关键词:质量机能展开
增材制造的现状与应用综述被引量:18
2021年
目的为推动增材制造技术与新材料、新工艺和产业应用的加速融合提供技术信息参考。方法首先通过文献计量分析法,以“增材制造”为关键词,分别对2016—2021年的WOS和CNKI核心文献数据库的进行分析,得出近5年国内外增材制造的研究方向和研究热点;然后从增材制造技术的发展阶段、技术标准体系、材料类型、成形工艺类型等方面介绍增材制造技术的研究现状,着重梳理了不同材料与工艺类型增材制造技术的对应关系,归纳了各类增材制造技术的成形原理、材料、工艺特点和技术优势;接着探讨了增材制造技术在航空、航天、船舶、汽车、模具、铸造、建筑、医疗、文化创意等产业领域的应用场景和应用案例,以及产业化应用的问题;最后分析了国内增材制造面临的挑战和发展前景。结论综述了增材制造技术的现状与应用情况,为增材制造技术成果推广和产业应用提供技术资讯,具有一定的参考意义。
张衡杨可
关键词:增材制造
河海大学数字媒体艺术专业教学实践体系的研究与构建被引量:1
2015年
文章针对理工科学院环境下创办数字媒体艺术专业的现状及存在的问题,在分析阐述数字媒体艺术专业特点及构成体系的基础上,研究构建适合理工科学院环境下的数字媒体艺术专业教学与实践体系。文章重点介绍了河海大学在结合自身优势学科、体现河海水利特色制定专业培养方案方面所采取的相应措施,同时在原有培养方案基础上进行优化以适应市场对人才的需求。
孟祥斌楼力律张衡
关键词:数字媒体艺术课程改革实践教学体系跨界融合
非物质文化遗产产业化传承机理探究
2023年
国家出台了各种政策和法律促进非遗的保护和传承,但仅靠传承人传承和发扬存在诸多局限性。文章以产业化为视角探讨非遗传承的有效路径和机理,研究景德镇陶瓷、相声、黔剧的实践历程,构建利用开发、认同文化和利益主体者的产业化传承的模型,细化产业传承中的创新行为,为产业化传承的复杂过程提供了新的思路。
周妍黎张衡
关键词:景德镇陶瓷相声黔剧
基于增强现实技术的幼儿科普教育游戏开发被引量:3
2016年
该文基于增强现实(AR)技术的儿童教育游戏设计实践为例,通过研究分析3~6岁学龄前儿童的认知及行为特征,设计出适用于3~6岁幼儿科普教育游戏《AR恐龙博物馆》。以益智游戏的形式帮助儿童了解和认识恐龙,并且锻炼儿童的眼、手、脑协调能力和探索知识之兴趣。游戏包含多个恐龙的二维形象及三维动画,在亲子或儿童之间的游戏过程中,可以充分了解恐龙的不同特征、习性及其进化、灭绝之过程。
张衡肖浩然李娇陈智柳旭
关键词:教育游戏游戏开发
概念设计构建未来生活方式被引量:2
2008年
设计改变了人们的生活习惯、思维方式和生活方式,增进了人们对社会经济发展的渴望,从而加速了社会的进步和发展。因此可以说,设计的内涵是创造一种新的生活方式。概念设计作为设计中的一个分支,更承担了构建未来生活方式模型的重要角色。本文将概念设计与未来生活方式进行相关探讨,并归纳出对未来生活方式的构想,且进一步提出了概念设计的设计策略。
张衡
关键词:概念设计
浅议文化因素与艺术设计
2008年
人类发展的进程中,设计艺术与文化因素同步发展,文化是设计的基础,设计作为文化的视觉载体,是物质和精神文明的统一载体,设计师基于自身的文化底蕴,运用已有的工具和工艺,根据设计理念用创造性的手法将材料加工成具有一定造型艺术的实体,使之成为具有使用价值和审美价值合一的产品。本文就艺术设计与文化因素进行相关探讨。
张衡丁治中
关键词:文化因素艺术设计审美
高龄者居家风险调查与高龄化产品可用性设计
2012年
随着我国人口老龄化程度日趋增加,老年人健康问题也日渐突出,高龄人群中各种慢性疾病患病率逐渐增高,不同程度影响着高龄者的生活质量。但目前与高龄者相关的研究资料较少,可供设计师参考的高龄化产品也不多见,这成为本研究的主要原因。本文针对高龄者疾病与居家风险入手,针对高龄者使用的药盒进行可用性研究,拟设计一款适合高龄者使用的电子药盒,为高龄化产品设计提供参考。
张衡周妍黎潘茂龙顾健
关键词:高龄者可用性
浅析工业设计中的科技感被引量:2
2008年
科技感成为现代设计的流行趋势,成为产品的核心卖点之一。但大众所认同的科技感不等同于科技本身。本文阐述了科技感的产生、发展,及相关社会因素。并以高科技风格为切入点进行分析,揭示科技感的本质:科技感体现大众的一种消费价值。
丁治中张衡
共1页<1>
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