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孙淑萍

作品数:27 被引量:28H指数:3
供职机构:湘潭大学艺术学院更多>>
发文基金:湖南省哲学社会科学基金湖南省教育科学规划课题教育部人文社会科学研究基金更多>>
相关领域:艺术文化科学自动化与计算机技术文学更多>>

文献类型

  • 22篇中文期刊文章

领域

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主题

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机构

  • 22篇湘潭大学
  • 1篇中央美术学院
  • 1篇中南大学

作者

  • 22篇孙淑萍
  • 1篇唐晓明

传媒

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年份

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  • 1篇2016
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27 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
好莱坞动画电影“全龄化”现象的经验与启示被引量:8
2018年
近年来,随着我国电影产业的发展壮大,中国动画电影在逐渐崛起的同时,普遍"低幼化"现象依旧存在并严重阻碍国产动画电影产业的繁荣与发展。本文从国产动画电影的发展现状切入,结合好莱坞"全龄化"动画电影的特点,概括总结好莱坞"全龄化"的成功要素,并提炼出其对中国动画在"全龄化"发展进程中的启示。
孙淑萍张倩姣
关键词:动画电影
孙淑萍/油画
2020年
孙淑萍
红色的天
2018年
孙淑萍
红色文化展馆中的交互体验设计被引量:1
2022年
探究现代红色文化展馆展示职能,融入新技术媒介、加强多维感官互动、叙事性角色代入的交互体验性设计,使年轻受众在观展过程主动参与、愉悦参与和自主探索。
孙淑萍段泽楠
关键词:交互设计
基于非遗文化传承下的京剧脸谱视觉符号设计应用研究被引量:2
2017年
笔者从非遗文化传承性入手,以京剧脸谱为研究对象,阐述脸谱以夸张的造型、鲜艳的色彩、装饰性图案作为京剧脸谱艺术的视觉符号,折射出了中国传统文化中深厚的民族精神和时代特征。本文从符号学角度研究京剧脸谱,通过"形""色""饰"来传"意",挖掘了京剧脸谱符号形式与设计作品内容之间的深层联系。借此,笔者希望能不断丰富京剧脸谱的艺术表现形式和非语言符号,使非遗文化具有时代特性,符合时代审美,从而实现中国传统文化与艺术设计的跨界融合。
孙淑萍郭筱钰
关键词:视觉符号京剧脸谱传统文化
孙淑萍油画
2019年
孙淑萍
社会功能视角下游戏专业教育的伦理思考——评《游戏学》
2020年
游戏设计专业在我国高校设立时间不是很长,属于一门新兴学科专业。近几年来,通过诸多游戏设计教育工作者的努力,为社会培养出了不少优秀的游戏设计制作人才,极大促进了我国游戏产业的发展。特别是数字网络技术与游戏的结合,使游戏的传播极为迅速。笔者在主持湖南省社科基金项目“湘西傩文化在游戏鬼神角色中的传播研究”(项目编号:17YBX035),以及湖南省社科联基金项目“基于游戏社会功能的湖湘文化传承与发展研究”(项目编号:Xsp19ybz055)过程中,深入研读了《游戏学》一书,此书是我国第一部将游戏作为一个专门研究学科进行研究论述的著作。
孙淑萍
关键词:教育工作者游戏设计数字网络技术傩文化游戏学伦理思考
怪物恋语境下《山海经》传统怪物角色造型分析被引量:2
2019年
随着奇幻电影、动画、游戏的传播,在我国青少年甚至更广泛的群体中形成心理上的"怪物恋"。本文从怪物恋消费视角出发,探讨《山海经》传统怪物形象在当下的艺术价值,重点对《山海经》传统怪物形象进行造型分析,试图为中国游戏怪物角色造型设计提供一定理论指导。
孙淑萍
基于猎奇消费心理的数字游戏怪物角色构型方法被引量:3
2018年
数字游戏中相比人类或动物,怪物形象显得与众不同,富有趣味,并且在故事表达方面有自己独有的长处。因为怪物形象的独特外貌以及人们对未知事物的好奇心,使玩家能从平凡的日常生活中脱离出来,引导进入假象的空间,探索游戏中新的世界。玩家通过与在现实世界不存在的怪物角色交流体验快乐和新鲜感,这些独特的图像得到了玩家们的喜爱;受到后现代主义思潮的影响,"怪物恋"也已成为我国当下美学新变的核心概念之一。但是,游戏作品中怪物角色大都有雷同、山寨的嫌疑,对怪物角色的外形设计方面的研究还不足。本文从玩家的猎奇心理视角出发,以传统怪物角色图像为基础,探讨数字游戏中怪物角色外形设计的几种构型方法。
孙淑萍
电影片头、片尾艺术中的文字结构律动被引量:2
2009年
随着屏幕媒介的出现,数字技术的引入,审美视觉的需要,电影形态中片头片尾艺术的文字存在、呈现都发生了质的变化,更加多样化,更加趣味化,更加丰富多彩。计算机图形图像为其中的文字律动也带来了技术的革命。其中的动画这种表现形式为文字设计增加了运动和时间的维度,它意味着以运动的方式,时空的概念来观看和使用文字。文字已不再只是仅仅用于提供信息的功能作用,文字运动可以激发观众的好奇心而调动气氛、可以转场、可以成为两个无法衔接的镜头之间的过渡……各种生动的文字符号是感情运动的书画轨迹,它们不是抽象的,而是内心状态的直接再现。文字结构律动是电影片头片尾艺术表现力的重要元素。
唐晓明孙淑萍
关键词:动画节奏
共3页<123>
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