陈晓琳
- 作品数:3 被引量:3H指数:1
- 供职机构:中国科学技术大学信息科学技术学院电子科学与技术系更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 一种无接缝纹理映射算法被引量:1
- 2011年
- 针对基于图像三维重构得到的三维形状的纹理映射算法通常存在接缝现象的问题,提出一种无接缝纹理映射算法。该算法通过建立三维网格顶点和视点之间的马尔可夫随机场模型,利用重心坐标权重插值进行颜色填充,构造出一个无接缝的纹理图像。实验结果表明,马尔可夫随机场模型可以在保证纹理图像质量的同时最小化接缝现象,在此基础上的权重颜色插值方法能够完全消除接缝现象。
- 陈晓琳郭立袁红星
- 关键词:真实感建模纹理映射马尔可夫随机场
- 基于光场渲染的动态3D目标重构技术被引量:2
- 2009年
- 提出了一种基于光场渲染的动态3D目标重构的方法.目前基于图像建模的方法对于复杂场景难以建模,而基于图像渲染的方法因数据量大不利于动态场景的实时渲染.因此采用了模型和图像相结合的方法,从多视点视频图像中重建动态3D模型,采用光场映射算法对重建的3D模型进行光场采样,然后对样本分解压缩.实验结果表明,在保证真实感的同时,减少了数据量,并可实现动态3D目标的重构.
- 程龙郭立袁红星陈晓琳
- 关键词:光场渲染基于图像建模
- 基于光场渲染的多视点视频编解码方法研究
- 2010年
- 首先提出一种面向移动设备的多视视频纹理编码方法,编码端利用重建的3D网格信息对4D光场重采样,得到顶点的光场矩阵;然后提出一种基于奇异值分解(SVD)的自适应分解级数选取方法,保证真实感的同时尽可能减少光场数据量.为了配合解码端的图形硬件加速,采用了S3TC纹理压缩标准对分解后的矩阵进一步压缩,减少编码端数据量以及解码端纹理渲染的带宽需求.实验结果表明,在保证较好的渲染效果下,提高了压缩比,并且满足实时渲染要求.
- 程龙郭立陈晓琳袁红星
- 关键词:多视点视频光场渲染