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田爱奎

作品数:48 被引量:227H指数:7
供职机构:山东理工大学计算机科学与技术学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金山东省自然科学基金山东省优秀中青年科学家科研奖励基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学天文地球电子电信更多>>

文献类型

  • 38篇期刊文章
  • 7篇专利
  • 2篇会议论文
  • 1篇学位论文

领域

  • 25篇自动化与计算...
  • 19篇文化科学
  • 1篇天文地球
  • 1篇电子电信
  • 1篇电气工程

主题

  • 11篇教学
  • 7篇游戏
  • 7篇网络
  • 6篇图像
  • 6篇教育
  • 5篇教学游戏
  • 4篇计算机
  • 4篇哈希
  • 3篇电热
  • 3篇电热水器
  • 3篇神经网
  • 3篇神经网络
  • 3篇热水器
  • 3篇热水器内胆
  • 3篇内胆
  • 3篇教学改革
  • 2篇异构
  • 2篇日志
  • 2篇乳液
  • 2篇社会网络分析

机构

  • 40篇山东理工大学
  • 6篇华东师范大学
  • 3篇淄博学院
  • 2篇陕西师范大学
  • 1篇济南大学
  • 1篇河北大学
  • 1篇山东大学
  • 1篇中国科学院
  • 1篇曲阜师范大学
  • 1篇淄博实验中学

作者

  • 48篇田爱奎
  • 4篇张际平
  • 4篇夏天
  • 4篇孙福振
  • 4篇杨瑛霞
  • 4篇谭浩
  • 3篇贾永新
  • 3篇巨同升
  • 3篇李艳
  • 2篇侯强
  • 2篇吴志勇
  • 2篇宋洋
  • 2篇李智广
  • 2篇李浩
  • 2篇张荣磊
  • 2篇李彩虹
  • 2篇张义
  • 2篇张龙波
  • 1篇宋道金
  • 1篇张先伟

传媒

  • 5篇山东理工大学...
  • 4篇济南大学学报...
  • 3篇淄博学院学报...
  • 3篇中国教育信息...
  • 2篇中国电化教育
  • 2篇电化教育研究
  • 2篇科学技术与工...
  • 2篇首届全球ET...
  • 1篇开放教育研究
  • 1篇武汉大学学报...
  • 1篇计算机应用研...
  • 1篇软件学报
  • 1篇北京联合大学...
  • 1篇电脑知识与技...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇计算机科学
  • 1篇山东理工大学...
  • 1篇当代教育科学
  • 1篇现代教育
  • 1篇计算机教育

年份

  • 1篇2023
  • 2篇2022
  • 2篇2021
  • 4篇2020
  • 1篇2019
  • 3篇2018
  • 1篇2017
  • 1篇2016
  • 1篇2015
  • 3篇2014
  • 3篇2013
  • 1篇2012
  • 2篇2011
  • 2篇2009
  • 1篇2008
  • 8篇2007
  • 6篇2006
  • 1篇2005
  • 1篇2004
  • 1篇2002
48 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
面向主体的软件开发方法被引量:4
2004年
基于主体的软件开发方法是一种新的、功能强大的解决大规模软件工程问题的方法.对象和主体在很多方面有共同点,从工程的角度可以把面向主体看作面向对象的一种特例,但是相对于对象而言,主体是一个粒度更大、智能性更高、具有一定自主性的实体,在异构环境下更能体现出面向主体编程方法的优越性.
贺红田爱奎石少俭
关键词:面向对象异构环境软件开发方法分布式人工智能JAVA
基于Flash的小学英语教学游戏的设计与实现被引量:6
2007年
“兴趣是最好的老师”,使用基于故事情节的教学游戏可以激发学生的学习兴趣,教学游戏就是将教学内容与游戏相结合,让学生在游戏的同时掌握学习内容。本系统采用Flash开发,将小学三年级的英语教学内容结合在游戏中。游戏的故事情节以“狮子王”的故事为背景,学生通过观看动画短片学习知识,然后进行游戏闯关,测试已学知识并适当进行扩展。
田爱奎贾永新刘静
关键词:英语教学游戏游戏FLASH
多媒体教学课件开发中的关键技术
2000年
本文就多媒体教学课件开发过程中几个关键技术进行了探讨,提出了设计过程中应注意的一些问题和应遵循的原则,以此来保证多媒体教学课件开发的质量和性能 .
田爱奎
关键词:教学设计多媒体教学课件CAI脚本设计
基于对角折叠位运算的图像置乱方法
2009年
为提高数字图像在传输中的安全性,将空间位置信息和空域灰度信息相结合,提出了一种数字图像置乱算法,该方法首先将图像矩阵偶数行、列元素互换,并逆序排列偶数行元素,从位置上初步置乱图像;然后将图像矩阵沿两条主对角线折叠对应像素异或后,对得到图像分块,对每一子块进行相同的对角折叠位异或操作,进而对图像进行灰度空间的置乱;最后再将图像矩阵奇数行、列元素互换后,奇数行元素逆序排列,加大置乱程度.初步实验结果表明,该方法置乱效果明显优于Arnold法、Hilbert法、基于最高有效位及混沌系统的置乱方法.
李梦晓谭永杰田爱奎
关键词:图像置乱位运算置乱度信噪比
一种突发事件应急处置流程外包模型挖掘方法
本发明公开了一种突发事件应急处置流程外包模型挖掘方法,包括步骤:1)获取基础数据,包括突发事件应急处置流程的生命周期事件日志;2)通过引入噪声阈值参数对生命周期事件日志进行去噪,过滤掉生命周期事件日志的低频行为;3)利用...
刘聪李会玲陆婷王雷何华田爱奎孙福振
文献传递
数据统计查询自适应加权算法被引量:5
2019年
为解决汉明距离检索大量数据点共享相同汉明距离,检索结果排序模糊的问题,提出一种利用数据原始特征的加权距离检索算法。在数据集特征二值化前获得统计信息,使用查询向量的哈希特征替换二值编码计算权重值。利用数据集统计信息、查询向量和数据库二值编码计算权重值,避免由二值化引起的原始数据信息的大量丢失,更好保留了查询图像之间的差异。在两个数据集上进行实验对比,对比结果表明,该算法排序更精确,性能更优越。
卢海涛田爱奎王振韩雪莲
关键词:图像检索二进制编码哈希算法
基于JSP的毕业设计管理系统的设计与实现被引量:1
2007年
毕业设计是高等学校实现本科培养目标和要求的一个重要阶段,是学生在校学习期间毕业前的最后学习阶段。为了进一步规范毕业设计管理,保证毕业设计的质量,提高毕业设计管理效率,我们设计了基于JSP的高校毕业设计网络管理系统,对毕业设计的各个环节实现自动化管理,从而规范毕业设计的各个环节,减少统计工作量,降低工作的复杂度。
田爱奎贾永新
关键词:JSPWEB
基于数据库的FLASH教学游戏设计被引量:9
2007年
传统的Flash教学游戏通常将教学内容设计到程序代码中,在游戏过程中教学内容保持不变,因此阻碍了学习者对新知识的学习。本文详细阐述了一个Flash教学游戏设计实例,简要分析了Flash连接数据库的三种常用技术,并结合开发实例,详细介绍了采用XML与ASP脚本语言相结合的方式,实现Flash与数据库的连接,从而完成对教学游戏中教学内容实时更新。
田爱奎侯强贾永新
关键词:FLASH教学游戏XMLASP
众包室内定位系统中基于多维尺度变换的接收信号强度平滑理论被引量:2
2021年
基于无线局域网(wireless local area network,WLAN)指纹的定位方法具有成本低、可用性好等优点,近年来越来越受到人们的关注。为了实现室内定位系统的快速部署,通常采用众包技术替代传统部署方法。在离线阶段建立radio map数据库时,由于利用众包技术采集的接收信号强度(received signal strength,RSS)数据量大大减少,使得RSS数据中的噪声和采集误差无法得到有效抑制,造成建立的radio map精度较低,定位误差增大。针对该问题,提出了一种基于多维尺度变换(multidimensional scaling,MDS)算法的RSS平滑理论。利用相邻位置RSS数据之间的相关性,在每个位置推断出一个最优RSS值,从而实现抑制噪声和消除采集误差的作用,最终得到更平滑的radio map,提高定位精度。实验结果表明,采用MDS方法达到了预期的目标。
张立晔王壮房超孟晓亮田爱奎
关键词:室内定位系统
基于网络的RPG教学游戏模型研究
教学游戏通过生动有趣的故事情节创设教学情境,提高了学习者学习兴趣,实现以学习者为中心的探究式主动学习过程.本研究结合网络游戏和数字化学习的特点,首先对基于网络的RPG教学游戏总体结构进行设计,然后提出一个设计模型,并对各...
侯强田爱奎
关键词:RPG教学游戏网络游戏网络教学
文献传递
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