田爱奎 作品数:48 被引量:227 H指数:7 供职机构: 山东理工大学计算机科学与技术学院 更多>> 发文基金: 国家自然科学基金 山东省自然科学基金 山东省优秀中青年科学家科研奖励基金 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 文化科学 天文地球 电子电信 更多>>
面向主体的软件开发方法 被引量:4 2004年 基于主体的软件开发方法是一种新的、功能强大的解决大规模软件工程问题的方法.对象和主体在很多方面有共同点,从工程的角度可以把面向主体看作面向对象的一种特例,但是相对于对象而言,主体是一个粒度更大、智能性更高、具有一定自主性的实体,在异构环境下更能体现出面向主体编程方法的优越性. 贺红 田爱奎 石少俭关键词:面向对象 异构环境 软件开发方法 分布式人工智能 JAVA 基于Flash的小学英语教学游戏的设计与实现 被引量:6 2007年 “兴趣是最好的老师”,使用基于故事情节的教学游戏可以激发学生的学习兴趣,教学游戏就是将教学内容与游戏相结合,让学生在游戏的同时掌握学习内容。本系统采用Flash开发,将小学三年级的英语教学内容结合在游戏中。游戏的故事情节以“狮子王”的故事为背景,学生通过观看动画短片学习知识,然后进行游戏闯关,测试已学知识并适当进行扩展。 田爱奎 贾永新 刘静关键词:英语 教学游戏 游戏 FLASH 多媒体教学课件开发中的关键技术 2000年 本文就多媒体教学课件开发过程中几个关键技术进行了探讨,提出了设计过程中应注意的一些问题和应遵循的原则,以此来保证多媒体教学课件开发的质量和性能 . 田爱奎关键词:教学设计 多媒体教学课件 CAI 脚本设计 基于对角折叠位运算的图像置乱方法 2009年 为提高数字图像在传输中的安全性,将空间位置信息和空域灰度信息相结合,提出了一种数字图像置乱算法,该方法首先将图像矩阵偶数行、列元素互换,并逆序排列偶数行元素,从位置上初步置乱图像;然后将图像矩阵沿两条主对角线折叠对应像素异或后,对得到图像分块,对每一子块进行相同的对角折叠位异或操作,进而对图像进行灰度空间的置乱;最后再将图像矩阵奇数行、列元素互换后,奇数行元素逆序排列,加大置乱程度.初步实验结果表明,该方法置乱效果明显优于Arnold法、Hilbert法、基于最高有效位及混沌系统的置乱方法. 李梦晓 谭永杰 田爱奎关键词:图像置乱 位运算 置乱度 信噪比 一种突发事件应急处置流程外包模型挖掘方法 本发明公开了一种突发事件应急处置流程外包模型挖掘方法,包括步骤:1)获取基础数据,包括突发事件应急处置流程的生命周期事件日志;2)通过引入噪声阈值参数对生命周期事件日志进行去噪,过滤掉生命周期事件日志的低频行为;3)利用... 刘聪 李会玲 陆婷 王雷 何华 田爱奎 孙福振文献传递 数据统计查询自适应加权算法 被引量:5 2019年 为解决汉明距离检索大量数据点共享相同汉明距离,检索结果排序模糊的问题,提出一种利用数据原始特征的加权距离检索算法。在数据集特征二值化前获得统计信息,使用查询向量的哈希特征替换二值编码计算权重值。利用数据集统计信息、查询向量和数据库二值编码计算权重值,避免由二值化引起的原始数据信息的大量丢失,更好保留了查询图像之间的差异。在两个数据集上进行实验对比,对比结果表明,该算法排序更精确,性能更优越。 卢海涛 田爱奎 王振 韩雪莲关键词:图像检索 二进制编码 哈希算法 基于JSP的毕业设计管理系统的设计与实现 被引量:1 2007年 毕业设计是高等学校实现本科培养目标和要求的一个重要阶段,是学生在校学习期间毕业前的最后学习阶段。为了进一步规范毕业设计管理,保证毕业设计的质量,提高毕业设计管理效率,我们设计了基于JSP的高校毕业设计网络管理系统,对毕业设计的各个环节实现自动化管理,从而规范毕业设计的各个环节,减少统计工作量,降低工作的复杂度。 田爱奎 贾永新关键词:JSP WEB 基于数据库的FLASH教学游戏设计 被引量:9 2007年 传统的Flash教学游戏通常将教学内容设计到程序代码中,在游戏过程中教学内容保持不变,因此阻碍了学习者对新知识的学习。本文详细阐述了一个Flash教学游戏设计实例,简要分析了Flash连接数据库的三种常用技术,并结合开发实例,详细介绍了采用XML与ASP脚本语言相结合的方式,实现Flash与数据库的连接,从而完成对教学游戏中教学内容实时更新。 田爱奎 侯强 贾永新关键词:FLASH 教学游戏 XML ASP 众包室内定位系统中基于多维尺度变换的接收信号强度平滑理论 被引量:2 2021年 基于无线局域网(wireless local area network,WLAN)指纹的定位方法具有成本低、可用性好等优点,近年来越来越受到人们的关注。为了实现室内定位系统的快速部署,通常采用众包技术替代传统部署方法。在离线阶段建立radio map数据库时,由于利用众包技术采集的接收信号强度(received signal strength,RSS)数据量大大减少,使得RSS数据中的噪声和采集误差无法得到有效抑制,造成建立的radio map精度较低,定位误差增大。针对该问题,提出了一种基于多维尺度变换(multidimensional scaling,MDS)算法的RSS平滑理论。利用相邻位置RSS数据之间的相关性,在每个位置推断出一个最优RSS值,从而实现抑制噪声和消除采集误差的作用,最终得到更平滑的radio map,提高定位精度。实验结果表明,采用MDS方法达到了预期的目标。 张立晔 王壮 房超 孟晓亮 田爱奎关键词:室内定位系统 基于网络的RPG教学游戏模型研究 教学游戏通过生动有趣的故事情节创设教学情境,提高了学习者学习兴趣,实现以学习者为中心的探究式主动学习过程.本研究结合网络游戏和数字化学习的特点,首先对基于网络的RPG教学游戏总体结构进行设计,然后提出一个设计模型,并对各... 侯强 田爱奎关键词:RPG 教学游戏 网络游戏 网络教学 文献传递