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熊华

作品数:8 被引量:36H指数:3
供职机构:浙江大学计算机科学与技术学院计算机辅助设计与图形学国家重点实验室更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 7篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 8篇自动化与计算...

主题

  • 4篇多分辨
  • 4篇多分辨率
  • 4篇多分辨率表示
  • 4篇分辨率
  • 3篇外存
  • 2篇外存算法
  • 2篇网格
  • 2篇集群机
  • 2篇交互绘制
  • 1篇对象管理
  • 1篇视景仿真
  • 1篇体系结构
  • 1篇网格分割
  • 1篇网格简化
  • 1篇网格模型
  • 1篇网格模型简化
  • 1篇网络
  • 1篇网络模型
  • 1篇基于外存
  • 1篇格模型

机构

  • 8篇浙江大学

作者

  • 8篇石教英
  • 8篇熊华
  • 5篇姜晓红
  • 4篇张亚萍
  • 2篇秦爱红
  • 2篇彭浩宇
  • 1篇金哲凡
  • 1篇王总辉
  • 1篇刘真

传媒

  • 4篇计算机辅助设...
  • 2篇计算机研究与...
  • 1篇中国图象图形...

年份

  • 2篇2010
  • 3篇2008
  • 2篇2007
  • 1篇2006
8 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
基于集群机并行绘制的三角形条带压缩被引量:3
2007年
提出一个适用于集群机并行绘制的三角形条带数据压缩框架——视点连贯性的分片条带压缩(VCPSC),有效地克服了传统几何数据压缩算法存在的问题.VCPSC包括3步核心算法:基于空间和法向连贯性分片方法;基于同心圆全局路径控制的三角形单条带化;ETSC三角形条带压缩算法.通过把每个压缩的三角形条带映射为一个支持随机存取的虚拟三角形,VCPSC实现了几何模型压缩域的基于视点的归属判断和分片随机存取.实验结果表明:VCPSC有效地改善了集群机绘制性能.
秦爱红熊华石教英
关键词:集群机GPU网格分割
大型网格模型简化和多分辨率技术综述被引量:20
2010年
网格简化和多分辨率绘制是2种对于提高绘制性能非常有效的技术,但对于大型网格模型,这2种技术的设计和实现本身也存在诸多难点.文中综述了大型网格模型简化和多分辨率技术的研究进展,首先分析和比较基于网格分割、基于外存数据结构和基于流式策略的大型网格模型简化方法,然后介绍和比较大型网格模型多分辨率表示的设计、构建和绘制技术.最后总结并展望了该研究领域的发展趋势.
张亚萍熊华姜晓红石教英
关键词:网格简化多分辨率表示
大型网格模型多分辨率的外存构建与交互绘制被引量:5
2008年
结合多分辨率、网格排布和基于视点的绘制技术,提出一种外存多分辨率构建和绘制算法.采用适应性八叉树对模型的包围盒进行划分,自顶向下构建模型的多分辨率层次结构,较好地保持了原模型的细节分布;并对多分辨率结构中每个节点所包含的三角形片段进行网格排布优化,降低了缓存的平均失效率;在实时绘制时,采用基于视点的细节层次选择策略进行模型的细化;最后通过引入数据预取机制来隐藏磁盘I/O延时,进一步提高绘制性能.实验结果表明,该算法在绘制速度与细节保留上均优于同类MRMM算法.
张亚萍熊华姜晓红石教英
关键词:外存算法多分辨率表示
复式并行流水线在基于PC集群机的并行绘制中的应用被引量:5
2006年
提出基于动态绘制组的混合式体系结构,除了动态绘制组间的并行处理流水线外,在动态绘制组内部设计了缓帧并行流水线改进工作流程,形成了复式的并行绘制流水线,大大地提高了基于PC集群机的并行图形绘制系统的整体性能.采用此复式流水线的原型系统在实际测试中表现突出,性能比单层并行绘制流水线绘制系统有较大提高.
彭浩宇金哲凡秦爱红熊华石教英
大型网络模型多分辨率的外存构建与交互绘制
结合多分辨率、网格排布和基于视点的绘制技术,提出了一种新的外存多分辨率构建和绘制算法。该算法采用适应性八叉树对模型的包围盒进行划分,自顶向下构建模型的多分辨率层次结构,较好地保持了原模型的细节分布;并对多分辨率结构中每个...
张亚萍熊华姜晓红石教英
关键词:外存算法多分辨率表示
文献传递
基于外存八叉树的大模型多分辨率并行构建被引量:2
2010年
随着3维扫描、计算机辅助设计和科学仿真等技术的发展,包含上千万甚至数十亿几何图元的3维网格模型变得十分普遍,如何实现这些模型的交互式绘制成为日益迫切需要解决的难题。外存多分辨率技术作为提高大模型绘制性能最有效的方法之一,成为近几年计算机图形学领域的研究热点。然而大型3维网格模型多分辨率表示的构建通常需要很长的预处理时间,这非常不利于系统调试和下游应用。针对基于外存八叉树的大模型多分辨率表示的构建,提出了基于子树的任务分割策略和基于基准测试的动态构建任务管理机制,实现大模型多分辨率表示的并行构建和负载平衡,有效地提高了大模型多分辨率表示的构建速度。
张亚萍熊华姜晓红石教英
关键词:多分辨率表示
支持HLA仿真和并行绘制的统一对象模型研究被引量:2
2008年
随着计算机硬件、软件、网络以及社会需求的发展,分布式交互仿真应用对大规模复杂场景和大量仿真实体对象的管理能力和绘制能力提出了较高的要求.针对现有HLA仿真应用中大规模复杂场景的视景仿真实时性较差、仿真实体对象管理与绘制对象管理是分离的等问题,提出了统一对象模型,包含异质实体对象树、操作记录列表和统一访问接口,实现了仿真实体对象和绘制对象的高效组织和统一管理.该统一对象模型在HLA仿真平台和并行绘制平台之间建立了高效的数据交换桥梁,减轻了两者集成的开发工作量,并有效地支持了大规模复杂场景和大量仿真实体对象的实时绘制,有助于提高仿真的实时性.该统一对象模型对于HLA仿真平台和并行绘制平台具有通用性.最后给出了实验结果和分析.
王总辉熊华姜晓红石教英
关键词:对象管理视景仿真高层体系结构
支持Shader的Direct3D9应用程序透明并行化
2007年
根据图形处理器的最新可编程单元Vertex Shader和Pixel Shader的体系结构和单机Direct3D9应用程序的执行流程,提出支持Shader的Direct3D9应用程序在图形集群的透明并行化策略.图形集群的节点划分为资源分配和资源绘制节点,资源分配节点通过截取绘制接口将应用程序实时转换为6类绘制资源,包括命令流、Vertex Shader、Pixel Shader、顶点流、索引流和纹理流.资源绘制节点根据绘制资源的描述信息和资源数据重构出Direct3D9的绘制命令.图形集群中的所有绘制节点都保留全部的绘制资源,并且通过计算基于多流模式场景数据在屏幕空间的包围盒进行绘制任务划分.实验证明,使用,这种策略完全可以实现支持Shader的Direct3D9应用程序透明并行化.相对于单机绘制,基于图形集群的并行图形绘制不仅提高绘制性能而且得到较高绘制加速比.
刘真石教英熊华彭浩宇
关键词:SHADER
共1页<1>
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