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徐金献

作品数:10 被引量:74H指数:6
供职机构:河北联合大学更多>>
发文基金:河北省科技厅科技支撑计划项目国家社会科学基金河北省科技支撑计划项目更多>>
相关领域:医药卫生更多>>

文献类型

  • 8篇中文期刊文章

领域

  • 8篇医药卫生

主题

  • 6篇卒中
  • 6篇脑卒中
  • 4篇体感
  • 3篇卒中患者
  • 3篇脑卒中患者
  • 2篇抑郁
  • 2篇卒中后
  • 2篇康复
  • 2篇互动
  • 2篇记忆功能
  • 2篇记忆障碍
  • 2篇交互技术
  • 2篇KINECT
  • 1篇行为学
  • 1篇行为学评价
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇血压
  • 1篇血液
  • 1篇循环障碍性疾...
  • 1篇抑郁患者

机构

  • 8篇河北联合大学
  • 2篇河北省人民医...
  • 2篇河北联合大学...

作者

  • 8篇陈长香
  • 8篇徐金献
  • 4篇马素慧
  • 3篇王尚书
  • 2篇张卫红
  • 2篇李丹
  • 2篇李淑杏
  • 1篇陈志全
  • 1篇王建辉
  • 1篇蔡淑兰
  • 1篇武建华
  • 1篇赵雅宁
  • 1篇刘俊杰
  • 1篇赵文
  • 1篇陈丽媛
  • 1篇郝英秀
  • 1篇张燕
  • 1篇郝习君
  • 1篇窦娜
  • 1篇文翠

传媒

  • 4篇中国康复理论...
  • 1篇河北医药
  • 1篇中国康复医学...
  • 1篇护理研究(下...
  • 1篇中华行为医学...

年份

  • 1篇2014
  • 5篇2013
  • 2篇2012
10 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
脑梗死老年病人记忆障碍的危险因素分析被引量:3
2012年
脑卒中是一种发病突然的脑血液循环障碍性疾病[1]。脑梗死占所有类型脑卒中的比例较高,西方发达国家高达85%[2],我国为60%~80%[3],因此对于脑卒中的相关研究多以脑梗死病人为主要研究对象。脑梗死的发病率随年龄增加而升高,
蔡淑兰徐金献陈长香郝英秀王尚书
关键词:脑梗死记忆障碍老年病人循环障碍性疾病发病率脑血液
互动体感游戏对脑卒中患者运动和平衡功能的康复效果被引量:18
2013年
目的探讨互动体感游戏对脑卒中患者下肢运动功能和平衡功能康复的有效性。方法脑卒中后下肢和平衡功能障碍患者40例分为实验组(n=20)和对照组(n=20),均接受常规康复训练治疗,实验组另加互动体感游戏Kinect。分别于干预前和干预4周后对患者进行Fugl-Meyer下肢运动功能评定(FMA)和Berg平衡量表评定。结果干预后,实验组FMA的屈肌协同运动、伸肌协同运动和坐位伴有协同运动的活动和总成绩以及Berg平衡量表成绩较对照组提高(P<0.05)。结论互动体感游戏Kinect可以进一步改善脑卒中患者的下肢运动功能和平衡功能。
王尚书陈长香张卫红马素慧徐金献
关键词:脑卒中下肢康复
体感游戏Kinect改善脑卒中患者抑郁情绪的效果研究被引量:8
2013年
脑卒中是世界三大死亡原因之一,临床上多侧重于卒中患者运动功能、失语及吞咽障碍的康复,情绪障碍常被人们所忽视,而卒中后抑郁(post-stroke depression,PSD)是脑卒中后最常见的心理障碍,
陈长香徐金献张卫红李建民李淑杏陈志全
关键词:脑卒中患者抑郁情绪体感吞咽障碍
受教育年限对高血压患者记忆功能的影响
2012年
近年来,高血压与记忆功能关系的研究日益受到重视,以往的研究表明高血压患者的记忆功能受多种因素的影响,包括血压水平,生活习惯,年龄等[1]。但是,关于受教育年限是否也会影响高血压患者的记忆功能,尚少此方面报道,且无系统认识。本文旨在研究受教育年限对高血压患者记忆力的影响,
武建华徐金献陈长香王建辉赵文
关键词:高血压教育记忆功能
体感互动游戏改善脑卒中患者记忆功能的效果被引量:26
2013年
目的:探讨体感互动游戏对脑卒中患者记忆障碍的康复有效性。方法:收集唐山工人医院康复医院的脑卒中记忆障碍患者24例,随机分为体感互动游戏干预组和常规康复对照组,两组患者均接受常规的物理疗法、作业疗法康复治疗,体感互动游戏干预组在对照组的基础上加用体感互动游戏训练,每次30min,3次/周,共4周。干预前及干预后分别对两组患者进行Rivermead行为记忆测验第2版(RBMT-Ⅱ)的测试。结果:干预4周后,体感互动游戏组在回忆姓名、回忆预约、图片再认、立即回忆故事、故事延迟回忆、脸部再认、立即回忆路线、立即回忆信件、定向及总标准分10项较对照组评分显著提高,差异有显著性意义(P<0.01或P<0.05)。结论:体感互动游戏可改善脑卒中患者的行为记忆能力。
陈长香徐金献王尚书马素慧李淑杏赵雅宁李丹窦娜
关键词:脑卒中记忆障碍
体感交互技术Kinect对脑卒中后抑郁患者的干预效果被引量:7
2013年
目的观察体感交互技术Kinect对脑卒中后抑郁(PSD)患者的疗效。方法 PSD患者60例分为实验组(n=30)和对照组(n=30)。对照组采用常规康复,实验组在此基础上加用Kinect辅助训练。分别于干预前和干预后4周用Zung抑郁自评量表(SDS)进行评价。结果干预4周后,实验组、对照组的SDS评分分别为(43.25±10.11)、(55.67±8.80),实验组明显低于对照组(P<0.01)。结论应用体感交互技术Kinect进行康复训练可更好改善PSD患者抑郁程度。
刘俊杰徐金献张燕文翠尹文瑜陈丽媛马素慧陈长香
关键词:脑卒中后抑郁抑郁自评量表
体感交互技术对脑卒中患者执行功能的疗效被引量:10
2014年
目的分析体感交互技术对脑卒中患者执行功能障碍康复的有效性。方法 78例初发脑卒中患者分为体感游戏干预组和常规康复对照组,最终干预组35例、对照组36例完成研究。对照组进行常规康复,干预组在对照组的基础上加用体感游戏Kinect航行获金币、高尔夫模式。干预前及干预4周后,采用执行缺陷综合征行为学评价(BADS)进行评测。结果两组干预前BADS评分无显著性差异(P>0.05);干预4周后,BADS子测验及总标准分的差值干预组较对照组均提高(P<0.05)。结论体感交互技术可改善脑卒中患者的执行功能。
李丹陈长香徐金献马素慧郝习君
关键词:脑卒中
脑卒中执行功能障碍康复技术的研究进展被引量:17
2013年
执行功能障碍是脑卒中患者常见的认知功能障碍之一。本文综述脑卒中执行功能障碍的常见评测工具及康复技术,指出体感游戏Xbox360 Kinect可能成为执行功能障碍康复技术有希望的方法。
徐金献陈长香
关键词:脑卒中执行功能障碍康复虚拟现实
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