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周用雷
作品数:
3
被引量:1
H指数:1
供职机构:
浙江理工大学理学院心理学系
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发文基金:
教育部人文社会科学研究基金
国家自然科学基金
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相关领域:
文化科学
一般工业技术
哲学宗教
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合作作者
王笃明
浙江理工大学理学院心理学系
李宏汀
浙江理工大学理学院心理学系
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问卷
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问卷编制
1篇
可用性测试
机构
3篇
浙江理工大学
作者
3篇
周用雷
1篇
李宏汀
1篇
王笃明
传媒
1篇
人类工效学
1篇
现代商业
年份
1篇
2014
1篇
2013
1篇
2012
共
3
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电子游戏用户体验评价方法综述
被引量:1
2014年
电子游戏产业近年来快速发展,而电子游戏的用户体验则是决定游戏能否成功的关键因素。本文回顾了以往电子游戏用户体验的评价方法,包括问卷法、启发式评估、心理生理测量等,并从三个维度对各评价方法的特点进行了总结,最后展望了电子游戏用户体验评价方法,未来研究可以从各评价方法在新型游戏平台上的适用性以及各评价方法之间的相关性两个方向展开。
周用雷
李宏汀
王笃明
关键词:
电子游戏
用户体验
可用性
动漫
视线跟踪技术
大学生网络游戏体验的问卷编制与特点分析
近年来,游戏在电脑,手机等不同平台上都得到飞速的发展,游戏产业也已经成为许多国家最大的娱乐产业。网络游戏在整个游戏产业中的扮演着重要的角色,受到越来越多大学生的欢迎,成为大学生中最流行的一项休闲娱乐活动之一。游戏体验是决...
周用雷
关键词:
大学生
心理测量学
年级差异
产品可用性测试中视线追踪技术数据的解释问题
2013年
视线追踪技术越来越多地被应用到产品可用性测试当中,但是视线追踪技术的发展仍然受到数据解释复杂性的限制。文章介绍了产品可用性测试中视线追踪技术数据解释方面的困难,并对以往的相关研究进行了总结,最后提出了现阶段视线追踪技术数据解释的建议和未来研究展望。
周用雷
关键词:
可用性测试
数据解释
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