吕娜
- 作品数:16 被引量:47H指数:3
- 供职机构:济南大学更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金山东省自然科学基金博士科研启动基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术文化科学自然科学总论更多>>
- 残差增强的频率空间相互学习的人脸超分辨率方法
- 本申请公开了一种残差增强的频率空间相互学习的人脸超分辨率方法,涉及图像处理技术领域,从频率分支基于傅里叶变换,捕捉全局信息,空间分支基于空间域提取局部信息。在两个分支中引入倒残差模块,丰富特征提取;其次,在空间分支内引入...
- 隋天宝吕娜王慧璇彭京亮
- 基于超像素的深度图像预处理和深度空洞填充方法
- 本发明公开了基于超像素的深度图像预处理和深度空洞填充方法,包括以下步骤:步骤一:待处理的深度图像的超像素分割:对于该待处理的深度图像对应的彩色图像进行超像素分割,然后利用彩色图像的分割结果对该待处理的深度图像进行分割;步...
- 杨晓晖冯志全唐好魁徐涛蒋彦吕娜
- 文献传递
- 一种基于深度哈希的运动捕获数据检索方法及系统
- 本公开提供了一种基于深度哈希的运动捕获数据检索方法及系统,所述方案包括:基于运动捕获数据库中的运动捕获数据序列,生成每段运动捕获数据的运动表示图像;构建深度哈希特征提取模型,通过预训练的深度哈希特征提取模型提取所述运动表...
- 吕娜王颖冯志全彭京亮
- 文献传递
- 结合手势二进制编码和类-Hausdorff距离的手势识别被引量:7
- 2017年
- 针对目前动态手势识别方法受手势旋转、平移、缩放的影响,并解决手势识别的实时性问题,提出一种基于手势二进制编码和类-Hausdorff距离模板匹配的手势识别方法.首先,把分割好的手势图像进行标准化处理,求出标准化图像中的手势主方向,建立二维手势直角坐标系,提取空间手势特征;其次,根据前五帧手势图像中手势像素点个数的变化量识别出动态手势类型;然后,用手势二进制描述子从动态手势类型中再筛选出可能的候选手势集合;最后,用类-Hausdorff距离模板匹配方法从候选手势集合中识别出最终手势.主要创新点在于:提出的动态手势类型识别和手势二进制描述子匹配的方法,大大缩短了动态手势识别的时间;提出的结合手势主方向的类-Hausdorff距离方法,不仅对旋转、平移和缩放手势具有不变性,而且对区分度较小的手势也具有较高的识别准确率.实验结果表明,在光照相对稳定的条件下,该方法能够实时准确的实现动态手势识别,总体识别率达到95%以上,对发生缩放的手势识别率能达到92%以上,对发生旋转的手势识别率能达到87%以上.本文算法已经在一个基于手势的人机交互界面中得到应用.
- 冯志全杨学文杨学文刘弘徐涛杨晓辉刘弘
- 关键词:动态手势识别
- 基于多流动态信息图嵌入模型的人体运动识别方法及系统
- 本公开提供了基于多流动态信息图嵌入模型的人体运动识别方法及系统,涉及深度学习技术领域,包括提取运动捕获数据中的关节角度信息转化为人体各关节点的轨迹信息数据,获取运动序列;引入基于骨架的图卷积深度神经网络进行多流动态信息的...
- 吕娜赵维超彭京亮
- 基于改进图卷积网络的三维人体运动预测方法及系统
- 本公开涉及运动预测技术领域,提出了一种基于改进图卷积网络的三维人体运动预测方法及系统,人体运动预测网络模型包括运动编码器、空间图学习模块、时间自注意模块和运动解码器。运动编码器能捕获长期周期性运动依赖关系,提取人体高维数...
- 吕娜张建华
- 虚拟装配中融合眼动跟踪和手势识别的人机交互方法和装置
- 本公开提供了一种虚拟装配中融合眼动跟踪和手势识别的人机交互方法和装置,根据获取到眼动数据,进行注视点跟踪;根据获取的手势信息,进行手势的识别,对得到的手势识别数据和眼动数据进行标注,构成训练集,构建多流卷积神经网络‑长短...
- 杨晓晖察晓磊徐涛冯志全吕娜范雪
- 文献传递
- 基于超像素的深度图像预处理和深度空洞填充方法
- 本发明公开了基于超像素的深度图像预处理和深度空洞填充方法,包括以下步骤:步骤一:待处理的深度图像的超像素分割:对于该待处理的深度图像对应的彩色图像进行超像素分割,然后利用彩色图像的分割结果对该待处理的深度图像进行分割;步...
- 杨晓晖冯志全唐好魁徐涛蒋彦吕娜
- 一种通用的运动捕获数据检索方法
- 一种通用的运动捕获数据检索方法。本发明提出了一种通用的运动数据表示形式—运动签名:它以统计学的角度从低层次和高层次全面描述了运动数据的形态学特征和运动学特征。在离线状态下,先将运动数据的原始标记点三维位置信息通过构造形态...
- 吕娜冯志全彭京亮
- 文献传递
- 基于自然手势跟踪的直接操作型三维人机交互范式被引量:20
- 2014年
- 针对自然手势单通道条件下建立统一交互模型的难点问题和关键问题,该文提出一种基于二级行为模型的3D手势跟踪和交互方法,实现了一种基于自然手势的直接操作型3D人机交互界面范式原型系统.首先,建立了二级行为模型,然后,以行为模型为基础,设计并实现了一种基于行为模型的三维人机交互界面范式.文中主要创新点在于:建立了基本手势库的二级行为模型;用"令牌环"技术捕捉用户的交互意图;建立"多选一"的交互模型;用"替身"技术解决人手模型与不同物体的抓取过程中的多样性和复杂性问题,建立了抓取和释放操作的统一范式并提出了相关算法.文中算法在多个交互型虚拟装配平台上得到了验证.实验结果表明,与现有相关算法相比较,文中算法在时间开销和跟踪精度等方面得到了明显改善.
- 冯志全杨波徐涛唐好魁吕娜
- 关键词:人机交互界面