齐琦
- 作品数:11 被引量:10H指数:2
- 供职机构:成都信息工程大学更多>>
- 发文基金:重庆市教育委员会人文社会科学研究项目重庆市高等教育教学改革研究项目国家自然科学基金更多>>
- 相关领域:一般工业技术文化科学电子电信历史地理更多>>
- 论中式游戏UI设计中的“道意”被引量:4
- 2018年
- 目的探讨道教文化元素在游戏UI设计中的应用。方法从中式游戏UI界面设计的现状入手进行论述,阐述道教文化元素对此类设计的重要应用价值;结合实例讨论在设计中的应用方向,分析在宗教思想理念、造型元素、符号纹样3个方向上进行的引用与借鉴;最后,提出重视文化的严谨性、注入积极文化、提升设计品位并丰富感官体验的设计发展策略来指导设计实践。结论道教文化元素独有的内在文化语言和丰富的外在造型纹样符号很好地契合了中式游戏UI的主题需求和功能需求,拓宽了国产游戏UI设计的表现内容。为保证此类型在游戏UI设计中的持续发展,设计思维导向不能只强调作品的猎奇审美,还需要结合技术创新,提升整体UI作品文化意向上的正面审美。
- 齐琦张方朱艳秋
- 关键词:道教传统文化元素
- 手办(少年与自然)
- 1.本外观设计产品的名称:手办(少年与自然)。;2.本外观设计产品的用途:用于潮玩手办玩具。;3.本外观设计产品的设计要点:在于形状与图案的结合。;4.最能表明设计要点的图片或照片:主视图。
- 齐琦舒娅宣吴悠
- 《智能未来》
- 2020年
- 齐琦
- 《古生物数字复原》类型数字艺术
- 2019年
- 齐琦
- 关键词:古生物数字艺术
- 成都信息工程大学油画作品选登
- 2020年
- 田晓膺刘婧朱艳秋齐琦
- 手办(机器人与少女)
- 1.本外观设计产品的名称:手办(机器人与少女)。;2.本外观设计产品的用途:用于潮玩手办玩具。;3.本外观设计产品的设计要点:在于形状与图案的结合。;4.最能表明设计要点的图片或照片:主视图。
- 郑权洋齐琦何敬
- 手办(面具)
- 1.本外观设计产品的名称:手办(面具)。;2.本外观设计产品的用途:用于装饰把玩的玩具手办。;3.本外观设计产品的设计要点:在于形状与图案的结合。;4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。
- 齐琦何欣益杨能汶
- 动漫衍生品视域下的博物馆文创产品设计创新被引量:2
- 2023年
- 目的 试图探索博物馆动漫类型文创产品符合自身特性的、系统化的设计方法,让文物的多层次文化价值在其中得到最大意义的传承。方法 基于动漫衍生品设计理论,对国内代表性博物馆动漫类型文创的设计模式进行调研,分析与传统动漫衍生品设计的差异;基于经典的情感化分层设计理论,比较研究当代博物馆动漫类型文创设计与传统博物馆文创产品设计的设计思路,由此路径总结两种理论相结合的博物馆动漫文创设计方法,并应用于“三星堆”鸟型文物题材的设计实践案例中进行验证。结论 博物馆动漫文创要想走出一条特色化道路,需要在动漫衍生产品系统设计思路中有序融入情感化分级设计理论,以重视细分文化领域的转化设计、重视材料工艺的创新与传统技艺的结合、重视动漫文化生态打造的同时结合多元的人工智能科技等为具体创新手段,促进该类型产品的推陈出新。
- 齐琦
- 关键词:动漫衍生品
- 基于虚拟现实技术的文创产品色彩自动搭配系统设计被引量:3
- 2021年
- 色彩搭配直接关系到文创产品的文化表达是否准确。针对以往色彩搭配系统存在的色彩搭配误差较大的问题,文中基于虚拟现实技术设计提出一种专门针对文创产品色彩自动搭配的系统。将虚拟现实技术(VR技术)应用到所提系统设计中,基于B/S三层架构,设计系统框架,构架包括数据访问层、业务逻辑层和表现层。硬件选择了分光测色仪、中央处理器、存储设备、虚拟现实体感交互装置,并对4种关键设备进行详细介绍。软件部分以BP神经网络算法为核心,对RGB三色值进行训练处理,根据训练结果构建文创产品色彩自动搭配模型,实现系统软件逻辑运算分析。系统测试与分析证明了所设计系统虽然与预期配色存在一定误差,但误差较小,因此产生的色差不影响视觉呈现效果。
- 沈正中齐琦郭海涛
- 关键词:虚拟现实技术模型构建
- 道教文化中的奇幻世界——动画创作中尚待开发的民俗元素被引量:1
- 2012年
- 对于传统的民族动画,当下的动画人找不到创新的突破口,几大经典题材反复的改编翻拍也使观众渐渐失去了观影兴趣。而在网络上,《鬼吹灯》、《盗墓笔记》之类的玄幻小说盛行,其成功的关键元素,正是原汁原味的展现了中国古代民间习俗与文化,特别是久违了的传统道教民俗文化。以道教文化为主题的动画片极少问世,尚为一片空白。对此,我们可以将值得利用的道教文化元素进行归纳、梳理、形成理论,借鉴流行动画片创作模式,制作出风格独特的系列动画片。
- 齐琦
- 关键词:动画道教奇幻