苏鸿根
- 作品数:46 被引量:593H指数:11
- 供职机构:中国科学院软件研究所更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信天文地球政治法律更多>>
- 对MFC下使用OpenGL实现动画的两种方法特点分析被引量:9
- 2004年
- 叙述了MFC下使用定时器和渲染线程两种方法来实现基于OpenGL的动画的编程过程。本文通过两个示例对这两种方法的特点进行了分析、比较 ,以明确其各自的适用范围。
- 乔立苏鸿根
- 关键词:计算机动画MFCOPENGL定时器消息处理
- 一种凹凸贴图新算法被引量:2
- 2004年
- 本文介绍一种新的凹凸贴图方法。简便高效 ,效果好 ;最后给出基于OpenGL的实现过程。
- 薛守良苏鸿根
- 关键词:计算机图形学
- 基于距离倒数加权法的等值面绘制简化算法被引量:1
- 2008年
- 对常用的几种等值面绘制算法进行了分析,考查了其计算的复杂度,提出一种基于距离倒数加权的简易算法。该算法的基本思想是:利用计算机图像的像素离散性,结合实际工程应用上有一些情况中采样点位置稳定不变的特点,不需要先生成等值线,而是逐一扫描所有像素,以简单的函数计算其等值面彩色值。通过与已知曲面函数的理想等值面对比分析表明,该算法在采样点达到一定密度时拟合较好。给出了主要数据结构和算法的C语言实现。
- 郭尚苏鸿根
- 关键词:等值面等值线网格像素
- VC环境下OpenGL动画的实现方式与特性分析被引量:18
- 2004年
- 本文给出了VC环境下实现OpenGL动画的几种方法 ,并通过实验示例总结了如何在OpenGL渲染窗口中输出和提高帧速率。借助这些手段 ,可以极大地提高
- 宋永军苏鸿根
- 关键词:OPENGL计算机动画运动模拟帧速率VC
- 带不失真纹理映射的三维Morphing动画研究及实现被引量:3
- 2004年
- 介绍了三维Morphing,编程实现了相同顶点数和拓扑结构的物体之间的Morphing,并采用一种带不失真纹理映射的船形曲面造型法,有效地消除了形变曲面的纹理映射的图像失真问题,最后给出了基于任意拓扑结构的物体间Morphing的方法,
- 董文苏鸿根
- 关键词:变形动画拓扑结构
- MPEG-4视频编解码器设计实现与性能优化被引量:5
- 2009年
- 在解读MPEG-4标准文档的基础上,首先分析了MPEG-4的DPCM/DCT视频编解码器混合模型及其设计与实现,具体的对编解码算法中运算大的部分运动估计、变换和编码进行了深入研究,并探讨了编解码器中的每一个功能模块的设计可能对整体的计算复杂度和压缩性能造成极大的影响并给出了折衷方案。
- 赵丽鲜苏鸿根
- 关键词:MPEG-4视频编解码器
- 基于第二磁盘的解决磁盘碎片的方案
- 2009年
- 针对Windows操作系统因磁盘碎片而导致性能下降的问题,提出了一种新的磁盘碎片问题解决方案。给计算机新添一个磁盘,给Windows操作系统添加一个文件系统过滤驱动,将容易产生碎片的目录转存到新的磁盘上,并定期对这个新增磁盘进行碎片整理,从而有效控制磁盘碎片数量。提出了优先地使用固态硬盘作为新增磁盘,将具有更大的优势。实验结果表明,这种新增磁盘的方案能大幅降低磁盘碎片,具有很好的实用价值。
- 罗应文苏鸿根
- 关键词:操作系统磁盘碎片固态硬盘文件系统过滤驱动
- 基于三次B样条曲线的特色照相系统算法模型被引量:1
- 2009年
- 给出了一套娱乐性照相系统的算法模型,其原型为哈哈镜。模型以三次B样条曲线为基础,主要为内存和计算能力有限的手机、PDA等手持设备设计。模型的基本思想是将图像抽象成一组直线的集合,将图像的变化看作是这组直线的变化;对这组直线的变化建立数学模型,使图像的变化变成可以描述并且可控制的数学表达式;再将这个数学表达式映射成图像的变化。为了增加模型的实用性,最后又对这个模型进行了优化,将图像的变化转变成图像像素坐标的变化,以变化模板的方式替代了复杂的计算,从而使模型更具有实际使用价值。
- 李新乐苏鸿根
- 关键词:B样条曲线图像变换图像处理
- 基于安全芯片的防伪数码相机
- 2010年
- 为了改进现有防伪数码相机不能处理通过翻拍伪造数码照片的缺陷,提出了一种新的基于安全芯片的防伪数码相机架构。在拍摄时将所拍摄的区域分成多个小单元,并用对焦测距系统测量各个单元到相机的距离。用安全芯片对图像元数据、图像内容及距离信息进行数字签名,并将签名内容及距离信息都保存在图像文件的元数据里。通过验证数字签名有效且距离信息不完全相等来保证图片的真实可信。该防伪数码相机能同时发现照片在拍摄后被篡改和翻拍问题,所拍摄照片真实可信。
- 罗应文王哲苏鸿根
- 关键词:数码相机安全芯片数字签名
- 带纹理映射的牙膏体构造法及其OpenGL实现
- 2008年
- 在探讨三维Morphing(形状过渡)技术的基础上,提出了一种带不失真纹理映射的牙膏体构造法,较详尽地阐述了三角网格剖分算法的思想。牙膏体是一个包含帽体和膏体两部分的复杂曲面体,从顶部圆台过渡到中间圆面、最后过渡到底部一条直线,它们在拓扑结构上是同构的,因此能通过OpenGL的顶点数组编程加以实现。这种组合曲面造型法不仅方便,还提供丰富的参数选择,具有一定的应用意义,也能有效应用于二维半形状、火箭体和鱼类等绘制。
- 周莉苏鸿根
- 关键词:二次曲面三角剖分纹理映射