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冯卿

作品数:10 被引量:23H指数:3
供职机构:浙江理工大学更多>>
发文基金:新世纪高等教育教学改革工程更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 8篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 9篇文化科学
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 4篇篮球
  • 4篇教学
  • 3篇体育
  • 3篇教学模式
  • 2篇大学生
  • 2篇动画
  • 2篇营养
  • 2篇教育
  • 2篇课程
  • 2篇篮球课
  • 2篇高校篮球
  • 1篇大学生运动
  • 1篇大学生运动员
  • 1篇多元互动
  • 1篇多元情境
  • 1篇信息化
  • 1篇信息化时代
  • 1篇学理
  • 1篇学生运动员
  • 1篇营养保健

机构

  • 9篇浙江理工大学
  • 1篇浙江财经大学
  • 1篇台州初级中学

作者

  • 9篇冯卿
  • 1篇冯梅
  • 1篇赵鹏飞

传媒

  • 5篇内江科技
  • 1篇中国体育科技
  • 1篇浙江理工大学...
  • 1篇中国教育信息...

年份

  • 1篇2021
  • 1篇2017
  • 2篇2016
  • 1篇2015
  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2012
  • 1篇2010
10 条 记 录,以下是 1-9
排序方式:
高校公共篮球课程“多元情境互动”教学模式的研究被引量:6
2017年
以《"健康中国2030"规划纲要之加强健康教育》为契机,重新审视高校篮球课程教学中现存的问题。探讨"以人为本"教学理念下,构建以培养学生综合能力为核心的篮球"多元情境互动"教学模式,进而分析其模式的内涵、实施条件、操作程序。以浙江理工大学篮球选项班为实例,经过"多元情境互动"教学模式的实践,得出该模式更能优化篮球课堂的教学效率,较能显著完善学习者个体的身心健康水平。
冯卿
关键词:篮球课程情境教学多元互动
三维乒乓球运动仿真动画的设计与实现
Xsens Moven惯性运动捕捉系统获取全面真实的乒乓球运动三维数据,并结合计算机虚拟仿真技术生成乒乓球技术三维仿真动画,以应用于乒乓球运动辅助教学与训练.首先通过动作捕捉技术采集乒乓球运动员的动作信息,然后利用三维建...
冯卿
关键词:乒乓球运动教学模式建模方法
“双主”教学模式对高校篮球课堂教学的影响
2015年
随着互联网信息技术的发展,我国高校篮球课程的教学模式也经历了曲折的转变。近年来教育界同仁提出“双主”教学模式的研究,并针对其教学模式的选择和推广屡屡展开研讨。从笔者在篮球课程中的教学应用中观察发现,将“双主”教学模式贯穿与教学始终,必须从细节入手,从课堂的点点滴滴入手,才能达到教育目标。
冯卿
关键词:教学模式篮球教育目标教育界
高校体育教育实施营养健康知识干预的可行性探析
2012年
高校体育课程通过营养健康知识的体育教学干预,既凸现了该课程"健康第一"、"以人为本"的课程理念,又充分拓展高校教学资源的实践运用,提升拓宽大学生健康认知结构水平,把握自我"终身健康"观念的正确方向。
冯卿
关键词:高校体育课程
大学生运动员营养保健之浅析
2010年
大学生运动员成长发育不同于一般的青少年,因而对营养的补充也有着其特殊性,然而,父母和高校教练员们在督促他们进补营养的同时,却往往存在很多误区。本文对现实中几个热点问题进行探析。
冯卿
关键词:大学生运动员营养
浅析基于校园网的课外体育俱乐部平台的设计被引量:2
2013年
网络的流行性及技术成熟性,为俱乐部的课外活动创建了一种新型的管理组织手段。本文结合校园网发展现状,提出高校体育俱乐部资源网络平台的设计思想及框架,以展望未来课外体育俱乐部发展的方向。
冯卿
关键词:校园网络课外体育俱乐部
自我增强促进大学生体育锻炼的作用:对体质测试自我设限的缓解被引量:8
2021年
目的:探索大学生体质测试自我设限与体育活动行为关系的解释模型,验证自我增强在该模型中的中介解释效应。方法:以浙江省4所高校的1 243名大学生为研究对象,完成体质测试自我设限、自我增强及体育锻炼行为的问卷,运用中介效应验证法进行数据统计分析。结果:1)自我增强能够缓解大学生体质测试自我设限的倾向;2)自我增强能够正向预测体育锻炼行为的发生;3)体质测试自我设限对于大学生体育锻炼行为有反向的预测作用;4)自我增强的中介效应为0.35,在体质测试自我设限与体育锻炼行为之间具有部分中介作用。结论:体质测试自我设限与体育活动行为关系的中介模型成立,且自我增强具有中介解释效应,可以干预体质测试自我设限对于体育活动行为的负面效果。
冯卿
关键词:自我增强体质测试自我设限中介效应
基于Moven的篮球技术三维仿真动画的实现被引量:4
2016年
通过Xsens Moven惯性运动捕捉系统获取全面真实的篮球运动三维数据,并结合计算机虚拟仿真技术生成篮球技术三维仿真动画,以应用于篮球运动辅助教学与训练。首先通过动作捕捉技术采集篮球运动员的动作信息,然后利用三维建模技术进行篮球人物、场景和服饰建模,最后将捕捉的关键动作数据点与人物模型相绑定,合并场景,生成篮球运动技术三维动画。运用三维仿真动画形式演示篮球运动技术,可以全方位地表达教学意图,优化自主学习的过程,提升教学质量。
冯卿赵鹏飞冯梅
关键词:三维动画
探讨高校篮球课堂教学的新模式被引量:1
2014年
本文以"双主"教学理论为研究基础,结合信息化时代高校篮球课堂教学的特点,构建最优化的教学模式,以期提供篮球教学改革的积极策略。
冯卿
关键词:课堂教学篮球信息化时代教学理论教学模式
共1页<1>
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