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唐兴盛

作品数:16 被引量:0H指数:0
供职机构:浙江大学更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 15篇专利
  • 1篇学位论文

领域

  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 6篇架构
  • 5篇线程
  • 4篇多核
  • 4篇多核架构
  • 4篇用户
  • 4篇游戏
  • 4篇处理器
  • 2篇代码
  • 2篇导航
  • 2篇导航键
  • 2篇多处理器
  • 2篇信息读取
  • 2篇引擎
  • 2篇映射
  • 2篇映射表
  • 2篇用户特征
  • 2篇用户心理
  • 2篇游戏地图
  • 2篇摄像
  • 2篇摄像头

机构

  • 16篇浙江大学

作者

  • 16篇唐兴盛
  • 15篇陈天洲
  • 11篇楼学庆
  • 8篇乔福明
  • 8篇胡同森
  • 7篇胡威
  • 4篇瞿有甜
  • 4篇张少斌
  • 4篇李雍
  • 4篇刘敬伟
  • 3篇施青松
  • 3篇王勇刚
  • 3篇王春昊
  • 3篇王超
  • 3篇吴迪
  • 2篇冯晓霞
  • 2篇章铁飞

年份

  • 4篇2012
  • 6篇2011
  • 4篇2010
  • 2篇2009
16 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
多核架构下核间线程迁移的实现方法
本发明涉及多核层次结构设计领域,旨在提供一种多核架构下核间线程迁移的实现方法。该方法包括下述步骤:对Cache数据块进行分割、设置故障映射表和同伴映射表、进行核间线程迁移,完成所有的Cache数据块被迁移到访问核,以实现...
陈天洲乔福明唐兴盛张少斌胡威胡同森
基于摄像头的眼球控制游戏地图和角色移动的方法和装置
发明公开了一种基于摄像头的眼球控制游戏地图和角色移动的方法,该方法包括如下步骤:启动游戏,游戏引擎完成摄像头和游戏引擎本身的初始化,并启动眼球控制模块;眼球控制模块从摄像头获取用户面部图像,通过检测用户面部的眼球特征,得...
陈天洲唐兴盛李雍楼学庆
文献传递
基于基本块的汇编代码得出程序的数据流图的实现方法
本发明涉及处理器结构设计领域,旨在提供一种基于基本块的汇编代码得出程序的数据流图的实现方法。该方法包括下述步骤:分类模块对指令进行分类;关系分析模块对指令间的依赖关系进行分析并分类;数据流图分析模块针对第一种情况下的指令...
陈天洲乔福明胡同森唐兴盛刘敬伟楼学庆冯晓霞瞿有甜
文献传递
具备三轴加速度传感器的移动设备玩伐木工类游戏的方法
本发明公开了一种具备三轴加速度传感器的移动设备玩伐木工类游戏的方法,包括如下步骤:1)通过移动设备内置的三轴加速度传感器,将移动设备模拟为现实中的伐木斧,该模拟伐木斧的锋面与屏幕平面平行;2)游戏开始后,用户通过挥动手中...
陈天洲唐兴盛李雍楼学庆
文献传递
3G移动互联网业务资源与服务的简化方法
本发明涉及3G移动互联网的技术领域,旨在提供一种根据客户端的资源信息简化3G移动互联网业务资源与服务的方法。包括下述步骤:客户端资源分析器对客户端的资源信息进行分析并存储至客户端-资源配置数据库;互联网资源服务简化器对互...
陈天洲王春昊王超王勇刚唐兴盛吴迪胡威施青松楼学庆
文献传递
片上多处理器体系架构下全局寄存器重命名表的实现方法
本发明涉及片上多处理器体系结构技术领域,旨在提供一种片上多处理器体系架构下全局寄存器重命名表的实现方法。该方法包括以下步骤:寄存器重命名表的设计;处理指令的“写后写”依赖关系;处理指令间的“写后读”依赖关系;获取操作数;...
陈天洲王春昊王超王勇刚吴迪唐兴盛胡威施青松楼学庆
文献传递
基于栈的GPGPU调度器设计研究
GPGPU的主要目标是利用GPU强大的并行计算能力进行通用目的的计算。为了支持通用计算,GPU的结构也开始针对通用计算优化,但GPU固有的SIMD工作方式依然是限制其性能发挥的巨大障碍。其主要的问题是SIMD及其类似结构...
唐兴盛
关键词:树形结构线程调度
文献传递
多核架构下共享二级Cache的替换策略的实现方法
本发明涉及存储器层次结构设计领域,旨在提供一种多核架构下共享二级Cache的替换策略的实现方法。该方法包括下述步骤:对Cache组的进行分割、亲近替换策略的实施、在多核架构下根据在每个核上运行的程序的访问模式的不同对不同...
陈天洲乔福明唐兴盛胡威胡同森张少斌
3G网络中基于用户特征分析的定向推送特定服务决策方法
本发明涉及移动通信技术领域,旨在提供一种3G网络中基于用户特征分析的定向推送特定服务决策方法。该方法包括下述步骤:用户特征提取模块对用户心理特征和用户行为特征的提取;用户特征预测分析模块中的网络搜索引擎接收到信息读取机传...
陈天洲乔福明胡同森章铁飞唐兴盛刘敬伟楼学庆瞿有甜
文献传递
基于摄像头的眼球控制游戏地图和角色移动的方法和装置
发明公开了一种基于摄像头的眼球控制游戏地图和角色移动的方法,该方法包括如下步骤:启动游戏,游戏引擎完成摄像头和游戏引擎本身的初始化,并启动眼球控制模块;眼球控制模块从摄像头获取用户面部图像,通过检测用户面部的眼球特征,得...
陈天洲唐兴盛李雍楼学庆
共2页<12>
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