刘跃勇
- 作品数:6 被引量:5H指数:1
- 供职机构:华南农业大学信息学院更多>>
- 发文基金:广东省科技计划工业攻关项目国防基础科研计划更多>>
- 相关领域:核科学技术文化科学自动化与计算机技术更多>>
- c/c++单元测试底层模拟技术被引量:1
- 2012年
- 单元测试的目标是覆盖代码单元的功能逻辑,内部输入是单元测试的关键问题.目前大多采用打桩技术解决内部输入问题,但打桩会造成函数失真,而且难于解决底层函数不可控、难于初始化,静态输入,中断输入等内部输入问题.针对这些问题,提出了c/c++单元测试底层模拟技术,在测试用例中模拟、控制子函数的行为,使得底层函数产生的数据像参数一样可以在用例中设置,并且可以模拟局部数据和中断,解决了打桩难于实现的多种内部输入问题.
- 刘跃勇王彤罗静
- 关键词:打桩C/C++
- 用MC软件模拟计算LaBr_3(Ce)探测器对MB容器中气态β^+粒子湮灭γ光子的探测效率被引量:1
- 2011年
- 用蒙特卡罗软件MCNPX版本模拟计算了同一尺寸的溴化镧探测器对不同体积的MB容器中β+粒子的探测效率和计数率,以及不同尺寸的探测器对同一MB容器、同一探测器在同一体积的MB容器中处于不同深度时对β+粒子的探测效率和计数率,根据计算结果,确定了MB容器的最佳体积和探测器在MB容器中的最佳位置,并和NaI(Tl)探测器模拟的结果进行了比较,结果显示,LaBr3(Ce)探测器对MB容器中β+粒子的探测效率比NaI(Tl)要高。
- 刘跃龙屈国普赵越刘跃勇
- 关键词:MCNPX
- ActionScript2.0+XML在网络课程开发中的应用被引量:1
- 2012年
- 文章提出ActionScript2.0+XML在网络课程开发中的应用模式,并将其运用到照明设计师网络课程建设实践中,解决了使用性低,加载速度慢的问题,为后续网络课程的开发提供了有价值的参考和借鉴。
- 王美华罗静梁志海吴树敏刘跃勇
- 关键词:网络课程XML课程资源照明设计师
- 基于JSON的教育游戏地图可视化研究被引量:2
- 2013年
- 总结当前基于Flash的教育游戏地图建设中存在的一些问题,如:资源可重用性较低,与XML文件交互过程中存在较大的数据冗余,可视化修改的复杂性较高。针对这些问题,在查阅相关文献资源之后,提出一种基于JSON(JavaScript Object Notation)的设计与开发方法。并结合等距投影技术,运用该方法开发出一款可视化地图编辑软件,以帮助用户根据自身需求快速、可视地进行教育游戏虚拟地图的建设。用户可通过该软件将所建设的地图以图片(png、jPg)或JSON文件格式存储到本机,以供其在后续的教育游戏开发中使用。最后对该软件进行测试,证明使用该方法能够较好地解决上述问题。
- 罗静王美华刘跃勇张典
- 关键词:JSONFLASH可视化
- 基于VC++的MB型气态β^+衰变源效率计算软件设计
- 2010年
- 基于VC++设计了气态β+粒子衰变源的效率计算软件。软件包含调用蒙特卡罗模拟计算和数值计算两种效率计算方法,两种方法计算的结果在一定范围内一致,有效解决了实验方法确定探测器对气态放射源探测效率刻度难的问题。
- 刘跃龙屈国普赵越刘跃勇
- 关键词:VC++
- LaBr3(Ce)探测器对MB容器中气态β^+电子湮灭γ光子探测效率的数值计算
- 2011年
- 基于蒙特卡罗,建立数学几何模型,用数值计算方法模拟计算了LaBr3探测器对不同体积的MB容器中气态β+电子湮灭产生γ光子的探测效率。数值计算结果与MCNP软件模拟结果在一定范围内一致。本文为计算LaBr3探测器对气态β+粒子的探测效率提供了一套可行的理论计算方法,同时为开发一套无源效率刻度软件做了铺垫。计算结果为实验刻度其探测效率提供了有效的参考依据。
- 刘跃龙屈国普赵越刘跃勇