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刘梦雅

作品数:14 被引量:25H指数:3
供职机构:北京电影学院更多>>
发文基金:湖北省教育厅科学技术研究项目更多>>
相关领域:艺术自动化与计算机技术一般工业技术电子电信更多>>

文献类型

  • 13篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 11篇艺术
  • 5篇自动化与计算...
  • 1篇电子电信
  • 1篇一般工业技术

主题

  • 4篇电影
  • 4篇动画
  • 3篇艺术
  • 3篇审美
  • 3篇文化
  • 2篇动画电影
  • 2篇影像
  • 2篇中国动画
  • 2篇数字媒体
  • 2篇人工智能
  • 2篇媒体
  • 2篇互动
  • 1篇档期
  • 1篇电子游戏
  • 1篇动画短片
  • 1篇动画人才
  • 1篇动画艺术
  • 1篇动画作品
  • 1篇动体
  • 1篇短片

机构

  • 14篇北京电影学院
  • 1篇北京师范大学
  • 1篇北京航空航天...
  • 1篇中国传媒大学

作者

  • 14篇刘梦雅
  • 1篇於水
  • 1篇姜申
  • 1篇陈廖宇

传媒

  • 3篇当代动画
  • 2篇电影评介
  • 1篇艺术科技
  • 1篇装饰
  • 1篇当代电影
  • 1篇北京电影学院...
  • 1篇设计
  • 1篇现代电影技术
  • 1篇造纸装备及材...
  • 1篇工业工程设计

年份

  • 1篇2024
  • 6篇2023
  • 1篇2022
  • 2篇2021
  • 1篇2020
  • 1篇2017
  • 1篇2015
  • 1篇2013
14 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
刘梦雅:将前沿技术与中国审美相结合
2023年
《设计》刘梦雅《设计》:何为可持续设计观念?可持续设计包括哪些方面?请分享下您对可持续设计的个人理解。刘梦雅:可持续设计(Sustainable Design)以“绿色设计”与“生态设计”为基础,延伸为可持续发展理念。1987年,世界环境与发展委员会在Brundtland Report上发表研究成果《我们共同的未来》,报告中提出可持续发展的概念,可持续设计理念随之应运而生。
刘梦雅李叶李杰
关键词:可持续发展理念绿色设计生态设计
AIGC赋能下的交互叙事研究被引量:3
2023年
本文基于AIGC+影视的新应用场景,立足于技术关联的新视角,借助强大的多模态语言训练模型GPT-4和视频生成AIGC技术提供的思路阐发,创新性探讨交互式叙事方法论及其表达范式,重点分析电影与游戏的融合发展路径为叙事形式带来的更加多样化的创新体验,并剖析交互式叙事的创作现状及未来样态的结构性演化,以期进一步推动交互式叙事创作智能化媒介属性的传播。
刘梦雅刘依凡芦熙桐
关键词:人工智能跨媒介叙事
科技、艺术、审美:人工智能时代复合型数字艺术人才的培养模式与实践路径
2024年
一、人工智能生成技术为艺术创作流程带来的变革“人工智能”一词率先在20世纪50年代的达特茅斯会议中被提出,在近七十余年的发展中,伴随数字技术、通信技术以及硬件载体的不断发展,人工智能技术也不断拓展与突破。特别是在2022年底,OpenAI~((1))率先推出了以人工智能为驱动的自然语言处理工具——ChatGPT,掀起了关于人工智能技术的广泛讨论与思考,也被认为其在一定意义上实现了质的突破。
刘梦雅
关键词:人工智能技术自然语言处理OPENCHAT
基于交互引擎技术的电影视效创制流程研究被引量:2
2023年
本文立足于当下元宇宙与交互技术的突破发展,以传统电影视觉特效的制作流程为切入点,通过研究交互引擎实时渲染与传统离线渲染在创制流程上的不同,基于交互引擎的特效技术对于电影视觉呈现所带来的变革,以探索电影视效创制的新流程,并结合人工智能技术在实时视效中的应用,进一步探讨电影视效在交互引擎中的创制路径与发展启示。
刘梦雅赵伟然
关键词:实时渲染
元宇宙虚拟影像空间的建构路径与文化表征
2023年
虚拟空间概念的前身可以追溯至加拿大科幻作家威廉·吉布森(William Gibson)所创作的“蔓生三部曲”中的“赛博空间(Cyberspace)”一词。在这个以《神经漫游者》(Neuromancer,1984)为代表的系列中,吉布森将“赛博空间”描述为一个“亿万人共同的幻觉”,它是高度互联的信息媒介下的产物,具有隔绝现实世界的属性,一切的数据都借由图像完成可视化。这一概念于1992年在尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的小说《雪崩》(Snow Crash)中演进为“超元域(Metaverse)”^(①)一词。相比于吉布森描绘的混乱与眩晕状态的图景.
刘梦雅徐然
关键词:虚拟影像吉布森赛博空间信息媒介CRASH
数字媒体时代下电子游戏艺术的影像性研究被引量:1
2021年
电子游戏自诞生之日起,便具备着其鲜明的自身属性,以及与其他艺术门类相融合的特有属性,在60余年的发展进程中,其与影像艺术的结合最为密切。自2011年起,中国进入了以数字媒体为媒介载体的快速发展时代,电子游戏艺术呈现出新的特征与发展态势。以数字媒体时代电子游戏艺术的特征为切入点,着重对其与影像结合后形成的鲜明特征进行探析,旨在厘清数字媒体时代电子游戏艺术的影像性发展态势,探讨其相互融合后的发展路径,以创作具有中国特色的新时代电子游戏作品。
刘梦雅
关键词:数字媒体
电子游戏三维过场动画的艺术创作及发展研究
电子游戏作为第九艺术,自产生之日起,就与技术有着不可分割的关系。三维电子游戏通过不断提升的视觉性、互动性、叙事性成为了信息社会展示人文思想与传播文化内涵的重要力量。游戏过场动画,凭借游戏艺术与动画艺术相融合的天然优势,已...
刘梦雅
关键词:电子游戏互动体验
《中国奇谭》创作谈被引量:11
2023年
自2023年1月1日播放,由上海美术电影制片厂、B站联合出品的原创网络动画短片合集《中国奇谭》获得了各方的关注,成为了当下现象级热议的话题。因此,本刊特邀总导演、分集导演以及相关学者就《中国奇谭》的合作缘起和模式、策划思路、艺术编排设计、市场效果、动画人才教育等方面进行探讨,以呈现幕后的故事以及中国动画的审美变迁,让读者有一个全面又深入的了解。
陈廖宇於水陈莲华姜申刘梦雅孙楚荞
关键词:审美变迁策划思路动画短片中国动画动画人才
《飞向月球》:中国科幻题材动画电影的创新
2022年
《飞向月球》是中国首部科幻儿童动画电影,影片讲述了在未来的21世纪50年代一位独居老人与他的机器人孙子进行的一次意外月球之旅。全片整体使用虚拟制作技术,配合超小绿幕在短时间完成了大部分镜头的拍摄。影片以中国传统的家庭观念为基底来构建情感机制,表达传统价值观念。本文以《飞向月球》为研究对象,分别从技术革新与文化创新表达两方面论述其特征,探究在数字技术不断发展的大背景下中国文化的创新表达对于科幻题材动画电影创作的启示。
刘梦雅赵伟然
关键词:科幻电影传统文化
“鼠”形象在动画作品中的应用
2020年
动画作为一门无中生有的艺术形式,从诞生之日起便受到了人们的喜爱,可以说是伴随人类成长最为亲密的一门艺术。而回溯经典动画作品,不难发现,动画艺术擅长拟人,善于以某类动物作为作品的主要和次要角色,通过拟人化的方式,呈现主题、展现思想、传递情感。而在选择动物形象时,鼠凭借其丰沛的民间故事底蕴、鲜活的外在形象、艺术创作可塑性强的特性,成为动画创作者易选取的动物角色。文章以动画作品为切入点,进行了“鼠”形象在动画作品中的应用分析,以在鼠年归纳动画作品的“鼠”角色应用之时,进一步阐明其在动画艺术中应用的广泛性、深入性与丰富性。
刘梦雅
关键词:动画艺术
共2页<12>
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