韩丽贞
- 作品数:5 被引量:5H指数:1
- 供职机构:浙江大学计算机科学与技术学院计算机辅助设计与图形学国家重点实验室更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金浙江省自然科学基金国家科技支撑计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术艺术文化科学更多>>
- 三维动画与二维动画视觉心理的异同
- 2013年
- 三维动画与二维动画相比较,不同之处在于空间维度的有无,相同之处在于叙事手法、表现领域等的类似,前者更易在视觉心理上形成真实感、更具现实体验性、更具象;后者则倾向于形成非真实感、更具艺术表现力、更抽象,这两种不尽相同的视觉心理体验影响着两类动画的适用领域和发展前景。
- 韩丽贞
- 关键词:三维动画二维动画空间维度视觉心理
- 虚拟网络马拉松——探索健身游戏的设计与实现被引量:1
- 2012年
- 通过对虚拟网络马拉松这一研究成果的具体介绍,分析了该系统作为健身游戏所具有的五大特征,指出这种融合了真实的临场感、健身的科学性、系统的调适性、竞争的激励机制、巧妙的知识学习为一体的健身游戏设计模式具有较强的实用性和可行性,是设计实现满足身心健康双重需要的健身游戏的一种成功解决思路。
- 韩丽贞徐明亮潘志庚
- 关键词:严肃游戏虚拟现实自然交互
- 真实与存在疏离后的设计——论数字技术带来的视觉革命
- 本论文旨在探讨数字革命影响下,真实与存在、虚拟与现实界限模糊以后,设计的前景与走向。
文章首先从真实与存在关系的认识入手,对比分析了数字技术诞生前后视觉影像的发展变化,从哲学高度探讨了真实与存在关系的疏离带给人...
- 韩丽贞
- 关键词:数字技术视觉文化设计艺术学
- 文献传递
- 个性化定制的虚拟健身系统设计与实现被引量:4
- 2015年
- 目的传统虚拟健身系统存在着沉浸性、可玩性方面的问题,并且缺少对用户的健身指导。提出一种能够改善健身娱乐性、有效性和指导能力的3维虚拟健身系统设计方法。方法以自然交互界面、个性化深度定制策略和互反馈控制模型理论为基础,加强人与计算机之间的自然语义转换,增加用户对系统的设计控制能力,实时感知用户身体情况并引导用户进行科学健身。另外,依据此框架实现了一套采用健身自行车、Kinect体感摄像头、心率传感器等设备的健身系统。结果本文提出了一种新的健身系统设计方法,并进行了实现。通过问卷调查,大部分测试者对本文所实现的系统总体评价比较满意并较认可系统新颖性。系统实验结果显示,本文健身系统设计方法对于改善个人健身的娱乐性和有效性有着良好的效果,并具有良好的通用性。结论通过对测试者的反馈统计表明,系统在交互性和指导能力方面表现出色。
- 赵汉理孟庆如韩丽贞潘志庚
- 关键词:虚拟现实自然交互严肃游戏反馈调节
- 基于二维交互与三维漫游的体验型学习
- 随着多媒体计算和基于Internet的网络通信技术的迅速发展,传统教育从模式到理念越来越受到新技术新方法的冲击,学习的体验性、互动性、建构性等特征日趋明朗且广受推崇,对其实现方式、应用效果等的研究、探索和验证也如火如荼、...
- 韩丽贞陈胜男杨玉辉周羽朱婷婷潘志庚
- 关键词:三维漫游建构主义
- 文献传递