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方可人

作品数:17 被引量:39H指数:3
供职机构:中国科学技术大学更多>>
发文基金:国家软科学研究计划更多>>
相关领域:文化科学经济管理哲学宗教农业科学更多>>

文献类型

  • 9篇期刊文章
  • 6篇会议论文
  • 1篇学位论文

领域

  • 12篇文化科学
  • 3篇经济管理
  • 1篇哲学宗教
  • 1篇农业科学
  • 1篇政治法律

主题

  • 6篇游戏
  • 4篇科普
  • 2篇电子游戏
  • 2篇信息化
  • 2篇图书
  • 2篇结构方程模型
  • 2篇科普图书
  • 2篇互动关系
  • 1篇电视栏目
  • 1篇信息化条件
  • 1篇叙事
  • 1篇样式
  • 1篇用户
  • 1篇游戏化
  • 1篇社区建设
  • 1篇生态视野
  • 1篇生态位
  • 1篇视域
  • 1篇破窗
  • 1篇破窗理论

机构

  • 16篇中国科学技术...
  • 1篇巢湖学院
  • 1篇安徽大学

作者

  • 16篇方可人
  • 8篇周荣庭
  • 1篇刘璐
  • 1篇褚建勋
  • 1篇李雅筝
  • 1篇黄钺
  • 1篇闫兴无
  • 1篇盛丹

传媒

  • 2篇科普研究
  • 1篇电化教育研究
  • 1篇科技与出版
  • 1篇青年记者
  • 1篇文教资料
  • 1篇巢湖学院学报
  • 1篇今传媒
  • 1篇和田师范专科...
  • 1篇第二十一届全...

年份

  • 1篇2018
  • 2篇2016
  • 1篇2015
  • 6篇2014
  • 5篇2013
  • 1篇2012
17 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
创客空间:一种推动科学普及发展的创新路径
本文介绍了创客空间的出现背景,对'创客'、'创客空间'概念进行阐述,并介绍了创客空间现行的3种模式。在此基础上,对创客空间的科普价值与功能进行探讨,并结合我国科学普及的现状,对如何将创客空间应用于科普提出了建议。
方可人周荣庭
文献传递
基于场域理论的微栏目特征被引量:1
2013年
随着"微时代"的来临,以短小精悍为文化传播特征的新媒介不断衍生,继微博开启"微阅读"之后,"微栏目"为网民带来"微收视"的新体验。微栏目既与电视栏目有相同的制式,即有固定的栏目名称、栏目宗旨和相对固定的播出时间,可涵盖电视栏目所涉内容;又有网络媒体的共同属性,即受众既作为信息的接受者又扮演了内容提供者,广泛参与到栏目的生产和消费环节。然而在外部环境制约和内在运行结构的双重影响下,任何媒体都会遵循特定规则而体现出某些独特属性和逻辑。
方可人褚建勋
关键词:场域理论电视栏目播出时间
ARG式教育游戏:一种新兴的教育游戏样式被引量:3
2014年
ARG式教育游戏是一种将ARG游戏与教育相结合而出现的一种新兴的教育形式。这种教育游戏已经在欧美兴起,成为教育游戏一个值得关注的范例。ARG式教育游戏大大突破了单机类游戏、一般网游的局限,不仅富含全新的教育思想与理念,更重要的是在"游戏"与"学习"的两个领域实现了较好的融合与提升,在平台设置与情境吸引、教育目标与过程管理、学习成效与价值实现等方面都具有创新性特征。
周荣庭方可人
科普游戏:寻找传播和游戏的平衡
随着我国对科普事业的大力投入,人们对于科普产品的需求日益增加,科普市场的繁荣刺激科普产业的不断成熟。而作为科普产业的新的增长点,同时作为电子游戏开发的重要领域,科普游戏近年来受到业界的持续关注,然而科普游戏现状却不尽人意...
方可人
关键词:科普游戏互动关系
文献传递
论五四前后胡适对马克思主义中国化之影响
2013年
马克思主义中国化历程不仅是马克思主义同中国具体实际相结合不断发展的过程,而且是在与各种不同的“主义”碰撞、交流与斗争中建立与发展的。在这个过程中,胡适作为非马克思主义者,固然是他所坚守的“实证主义”与“实用主义”的积极建设者与传播者,但是他对近现代中国社会的“现代化”贡献及对马克思主义中国化的影响是应该给予客观公正评价的。
方可人
关键词:五四前后马克思主义中国化
科普游戏:探寻科学普及与电子游戏的融合
目前科普游戏的研究尚处初级阶段,开发理念相对滞后。本文从科学普及与电子游戏的互动关联出发,提出两者之间存在教育功能与娱乐功能上的冲突性;由于两者目标受众的重叠以及都强调受众主动参与所形成的亲和性以及两者在科学规律和游戏规...
方可人周荣庭
关键词:科普电子游戏
论加强科普图书信息化的建设
2016年
随着各种新媒体的普及,传统科普图书因其直观性、互动性、趣味性不强,已不能满足读者需要。科普图书信息化是利用信息化技术对科普图书进行全方位的改造,包括图书内容的数字化、阅读设备的移动化和营销宣传的网络化。本文通过文献分析与案例研究,探讨了科普图书信息化面临的问题与滞后的原因,从科普图书的数字化、移动化与网络化等方面提出了推进科普图书信息化建设的建议。
盛丹方可人解歆韵
关键词:科普图书信息化
媒介生态视野下电视科普栏目发展策略研究被引量:2
2014年
目前我国电视科普栏目因多种原因面临着发展在困境,本文基于电视与网络媒介融合的环境背景,利用媒体生态学的相关理论,对电视科普栏目的生态困境进行系统分析,指出生态系统中各要素的不足,并探讨电视科普栏目良性发展的生态契机,提出基于电视科普栏目的生态定位、生态错位、生态借位和生态补位的"四位"策略,对电视科普栏目的可持续发展进行探讨。
方可人李雅筝
关键词:媒介生态生态位
关于科普游戏的思考——探寻科学普及与电子游戏的融合被引量:17
2013年
目前科普游戏的研究尚处于初级阶段,开发理念相对滞后。论文从科学普及与电子游戏的互动关联出发,提出两者之间存在教育功能与娱乐功能上的冲突性;由于两者目标受众的重叠以及都强调受众主动参与所形成的亲和性;以及两者在科学规律和游戏规律尊重基础上的合成性。在此基础上探讨了科学普及和电子游戏如何实现有效融合,并对科普游戏的发展提出了建议。
周荣庭方可人
关键词:电子游戏
信息化条件下传统科普图书的七种发展路径
本文探讨了作为传统科普载体的科普图书,如何在信息化条件下,基于新的技术运用和新的传播样式进行创新探索。以传统科普图书为探索原点,按照传播渠道、传播介质以及传播模式作为分析维度,构建了信息化条件下传统科普图书创新的立体分析...
方可人周荣庭
关键词:科普图书信息化
共2页<12>
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