孟鹿
- 作品数:4 被引量:0H指数:0
- 供职机构:青岛农业大学更多>>
- 相关领域:艺术文化科学经济管理电子电信更多>>
- 计算机图形技术发展对动画产业的影响研究
- 2012年
- 动画产业是知识经济的核心产业之一,被称为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。动画从1831年发展至今,已经有近百年的历史。动画制作方式也从传统的制作方式进入了计算机动画制作的时代。计算机图形技术的快速发展带来了全球计算机动画的变革,例如,《侏罗纪》、《冰河世纪》、《阿凡达》都是计算机图形技术与艺术完美结合的产物。
- 赵晓春孟鹿唐俊
- 关键词:计算机图形技术动画产业
- 无意识在定格动画中使用移轴摄影的起效研究
- 2012年
- 定格动画的创作是将所有投入资源进行整合,最大限度的使用已有资源,将其优化组合,在此基础上完成的艺术创作。应该是统筹投入与产出的。移轴摄影虽貌似是与定格动画毫不相干的一种艺术形式,但其独特的视觉效果却与定格动画有着较为相近的外在特征。且随着电脑技术的发展,移轴摄影也逐渐由高成本创作逐渐转向较低投入便可完成的创作方式。这使移轴摄影引入定格动画创作,从而解决定格动画中的某些场景创作中的困难,降低定格动画创作的时间及物质投入成为可能。
- 李楠孟鹿
- 关键词:定格动画
- 基于群体智能算法的动画行为建模与控制研究
- 2022年
- 群体动画行为的自适应控制是动画技术中的难点,在符合整体趋向性的过程中,必须保证个体的差异性。针对现有方法在群体动画行为控制中表现出的缺点,提出了一种改进AFSA的动画行为控制方法。群体动画场景中个体动画行为控制涉及特征和位置提取,以及碰撞检测。首先针对AFSA设计了具有调节系数的视野与步长公式,从而保证视野与步长具有良好的随机性与适应性。然后设计了具有调整因子的鱼群行为优化,在最初迭代时,采用较小的调整因子来降低群体不确定性影响;在中后期迭代时,不断增加调整因子来加快鱼群的收敛速度,从而保证行为的整体规划性。最后基于距离关系映射的作用力模型,完成群体中个体的碰撞躲避,同时对动画场景中存在的动态物体或者固定障碍采取了相应的检测和躲避策略。通过仿真结果,验证了改进AFSA算法具有良好的全局收敛效果,基于改进AFSA的控制方法显著提高了群体动画行为的控制效率与连贯程度,降低了动画碰撞次数。
- 高晶孟鹿
- 关键词:群体动画社会行为碰撞检测
- 论商业动画电影与地域文化推广之关系
- 2013年
- 地域文化中的自然环境,人物景观,民俗风情为动画的创作提供了丰富的素材,商业动画电影作为动画的一个重要分支,其选材与制作也深受世界各地地域文化的影响,商业动画电影与地域文化两者之间存在着互相影响,互相促进的关系。
- 孟鹿李楠
- 关键词:地域文化动漫产业