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黄小虎
作品数:
12
被引量:26
H指数:3
供职机构:
西安交通大学电子与信息工程学院人工智能与机器人研究所
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发文基金:
国家高技术研究发展计划
国家自然科学基金
教育部跨世纪优秀人才培养计划
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相关领域:
自动化与计算机技术
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合作作者
郑南宁
西安交通大学电子与信息工程学院...
李维
西安交通大学电子与信息工程学院...
徐晓燕
西安交通大学电子与信息工程学院...
徐维朴
西安交通大学电子与信息工程学院...
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西安交通大学
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12篇
黄小虎
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计算机科学
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中国电子学会...
年份
4篇
1998
5篇
1997
1篇
1996
1篇
1995
1篇
1993
共
12
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基于并行分布式的交互式虚拟环境生成算法及其实现的研究
黄小虎
关键词:
帧存储器
光场
并行分布式图形生成系统
被引量:1
1997年
文章介绍了基于计算机网络的分布式并行图形生成系统,该系统符合OpenGL规范.系统提出了利用非均匀分解实现负载平衡的分解算法,设计了具有自适应能力的体系结构,其研究结果可直接在微机和普通工作站组成的计算机网络上应用,也可用于开发高性能三维图形系统上.
李维
黄小虎
郑南宁
关键词:
图形生成系统
分布式
计算机网络
面向机器人应用的桌面虚拟环境生成与显示技术
被引量:5
1998年
本文主要研究了利用微机网络的并行计算能力来实现桌面机器人虚拟环境生成的结构和算法.此系统的性能价格比高,只需少量的投资,这为研究VR技术在机器人中的应用提供了一种新的途径.实时三维图形的生成与显示是产生虚拟环境的基础和关键,要实时产生三维图形,需要计算机有非常高的运算速度,文中详细地介绍了在基于局域网的分布式网络系统上,如何利用网络的计算能力来完成三维图形的实时生成.同时在立体显示技术上作了改进。
黄小虎
李维
郑南宁
关键词:
虚拟现实
机器人
并行处理
基于PVM的OpenGL的并行实现
被引量:1
1998年
本文在以微机为节点的并行虚拟机(PVM)上实现了三维图形工业标准OpenGL,具有实用价值.文中提出了新的图像平面分割算法和图像区域的分块绘制与回传方法,使得各处理机之间的数据交换量较小且分布在整个绘制过程中.该方法特别适合于通信开销大的网络分布式计算环境.利用帧间一致性和线性预测,使得任务的分配与绘制并行完成,避免了等待.本文的研究结果可直接应用于建立基于微机网络的交互式实时三维图形系统.
李维
黄小虎
郑南宁
关键词:
并行虚拟机
OPENGL
负载平衡
DAI中面向对象的并发程序设计
被引量:3
1997年
1引言 对象具有一定的独立性且具有一统一的通信协件所以将系统分解成为并行运行的伟的集合。
黄小虎
徐晓燕
郑南宁
关键词:
DAI
面向对象
程序设计
一种快速产生 3D 图形系统的帧存储器设计
被引量:4
1997年
介绍了一种支持高性能的图形图象系统的帧缓存的体系结构。在此系统中利用SIMD、存贮器交叉和流水线三种并行技术以及CACHE来提高更新帧缓存中象素数据的速率;图形处理器可以按行、列或一个任意的矩形块同时存取N/2个象素(N为帧缓存的模块数)。系统中的Z-BUFFER可以提高三维消隐面算法的效率。
黄小虎
郑南宁
关键词:
计算机图形
帧缓存
存储器
基于环境光场和漫反射光场的动态场景绘制
被引量:10
1998年
利用光强的可叠加性,本文提出了将光场分解为不随场景变化的子光场的思想,使得物体、光源、观察点都可自由变动的动态场景绘制也能利用基于图象的绘制技术之优势。依靠漫反射与观察方向的无关性,本文还提出了漫反射光场的四维表示法,并且利用物体对不同点光源的漫反射之间以及环境光与漫反射光之间的内在联系,只用一个单位强度的单色点光源为物体构造漫反射光场,从而节省了存储空间和预处理时间。利用其数据结构的一致性,环境光场、漫反射光场和深度场中对应点的数据被合并成5维矢量以便更有效地压缩。本文给出的绘制算法,能准确地计算出物体的颜色和场景中阴影的变化等动态场景的典型特征,从而为在低档计算机实现动态场景的实时绘制提供了理论和技术依据。
李维
黄小虎
郑南宁
关键词:
计算机图形学
快速产生3D图形系统的帧存储器设计
黄小虎
徐维朴
关键词:
计算机图形学
存储器
并行处理
在流水线结构上的基于Shear-Wrap的并行体数据绘制算法
被引量:3
1998年
在以前的基于目标空间划分的并行体数据绘制算法中,局部绘制和图象融合是两个串行的过程,在节点机的局部绘制阶段几乎没有数据通讯,但在数据融合阶段数据通讯量非常大,出现总线争用甚至通讯阻塞,而且在这个阶段有非常大的同步开销。本文利用流水线结构,让局部体数据绘制和图象融合并行执行,很好地解决了上述缺点。并在一个基于微机的流水线结构上实现了一个新的基于目标空间划分的并行体数据绘制算法。
黄小虎
李维
郑南宁
野外地震数字并行处理系统
黄小虎
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