王辉柏
- 作品数:17 被引量:10H指数:2
- 供职机构:北方工业大学更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金北京市属高等学校人才强教计划资助项目留学人员科技活动项目择优资助经费更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术文化科学电子电信轻工技术与工程更多>>
- 硕士研究生图形图像处理技术课程群建设与实践被引量:4
- 2016年
- 在计算机学科中,涉及图形图像处理技术的课程有很多,存在知识点重复设置、效率不高的现实问题。本文给出了图形图像处理技术课程群建设目的、知识点设置以及实验设置,对"图像处理技术""计算机图形学""增强现实技术"等课程内容进行了有效整合,节约了教学时数,将多余的学时分配到了实验环节中,新增加了5个综合设计性实验。将理论与实践紧密结合,使学生具备图形、图像、虚拟现实处理技术的基本技能,有效提升了学生图形图像处理技术的编程能力,以及分析和解决实际问题的能力。
- 张永梅童立靖王辉柏马礼何丽
- 关键词:课程群建设图像处理技术计算机图形学增强现实技术
- 一种基于物理的融化现象逼真模拟方法
- 本发明涉及一种基于物理的融化现象逼真模拟方法,适用于自然世界中融化现象的建模,步骤为:(1)根据粒子模型,建立物体从固态到液态的粒子关系、热量传递模型、热源辐射温度模型计算方式;(2)使用光滑粒子流体动力学模型与界面力学...
- 张凤全蔡兴泉王辉柏李晋宏
- 文献传递
- 一种字符串的匹配方法及装置
- 本发明涉及计算机领域,特别涉及一种字符串的匹配方法及装置,用以提高字符串的匹配效率,减少资源消耗。该方法为:将模式串与待匹配字符串进行匹配时,会在确定当前与模式串对齐的部分字符串的相邻下一字符字符T出现在所述模式串中时,...
- 王辉柏袁闻李晋宏
- 文献传递
- 多用户虚拟校园漫游系统的设计与实现
- 以北方工业大学的数字化虚化为目标,结合虚拟现实技术,利用Lyimmx商业引擎,建立了多用户虚拟校园漫游系统,实现了交互漫游,全景导l航、实时聊天等功能.重点研究了提高虚拟场景常常渲染速度和实现多用户之间的同步,该系统在交...
- 王辉柏李书钦
- 关键词:虚拟现实渲染速度虚拟校园全景漫游
- 高级语言在工业控制机上的应用
- 1994年
- 将高级语言应用于STD工业控制机,首先解决两大关键问题:代码段的地址重定位问题和代码段与数据段的分离技术。本文通过程序框图和部分程序,详细介绍了解决问题的办法。
- 王勇才王辉柏
- 关键词:代码段数据段高级语言工业控制机
- 基于单摄像头的自然用户接口引擎开发
- 2015年
- 自然用户接口(NUI)通过自然且直观的操作方法实现了人机交互中的控制接口,是人机交互手段研究的一个新兴的方向.本文利用廉价的网络摄像头作为NUI应用的信号输入端,设计了一套基于单摄像头的NUI结构,并通过融合CUDA工具包和DirectX软件开发包(SDK),开发了实时的NUI引擎系统.引擎使用网络摄像头进行视频捕捉后,利用图形处理器(GPU)编程方法实现实时的图形处理,并结合DirectX SDK展示NUI应用.为了检验所提出的实时NUI引擎的性能,本文利用其开发了若干非触摸操作的混合现实游戏和应用,实验结果表明本引擎实现了实时直观的交互式操作.
- 宋伟于少波黎佳雪王辉柏
- 关键词:人机交互GPU编程实时图像处理
- 电力通信网风险管理体系研究
- 电力通信网是保证电力系统安全稳定运行的重要基础设施,建立电力通信网风险管理体系,对保障电网安全运行有着重要意义。通过对电力通信网风险管理的研究,参照信息安全管理体系和信息安全风险分析方法,建立了电力通信网的风险管理体系框...
- 王辉柏陈兴
- 关键词:电力通信风险管理体系结构网络安全
- 文献传递
- 基于多特征草图的交互式地形编辑系统设计与实现
- 2021年
- 本文在研究了目前交互式地形编辑技术之后,对相关问题进行改进,设计并实现了基于多特征草图的交互式地形编辑系统。该系统分为地形特征提取、地形高程图生成、地形可视化和人机交互四个模块,可以实现高自由度的用户编辑,生成地形高程图,并可视化为三维场景。最后通过实验验证表明,本文设计的系统运行良好,可以生成高真实感的地形高程图,并得到可视化的三维地形场景。
- 杨哲王辉柏
- 关键词:地形可视化
- 表情识别输入方法
- 一种表情识别输入方法,包括:获取连续两帧图像,计算所述两帧图像的差分灰度图像;定位当前帧中眉毛、眼睛、嘴巴的位置;跟踪眉毛、眼睛、嘴巴的运动并计算下一帧图像相对上一帧图像中眉毛、眼睛、嘴巴这些目标对象的位移矢量;将上述目...
- 李争平李晋红张常年王辉柏韦欢
- 文献传递
- 一种基于GPUs集群的流体交互仿真方法及系统
- 一种基于GPUs集群的流体交互仿真方法及系统,用于多种基于拉格朗日方法的流体动画的建模,交互仿真方法的步骤包括:(1)对3D模型进行采样,基于粒子移动速度的方法提取覆盖物体表面的边界粒子;(2)对于场景间的动态交互,设计...
- 张凤全蔡兴泉王辉柏李晋宏
- 文献传递