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李保龙

作品数:2 被引量:0H指数:0
供职机构:辽宁大学信息科学与技术学院更多>>
发文基金:辽宁省自然科学基金辽宁省教育厅攻关计划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇MMOG
  • 1篇游戏
  • 1篇最小二乘
  • 1篇最小二乘法
  • 1篇网络游戏
  • 1篇快速绘制方法
  • 1篇绘制方法

机构

  • 2篇辽宁大学
  • 1篇沈阳航空工业...

作者

  • 2篇李保龙
  • 1篇石祥滨
  • 1篇王越
  • 1篇苏建峰
  • 1篇苏欣娜

传媒

  • 1篇小型微型计算...

年份

  • 1篇2008
  • 1篇2007
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
一种适合室内3D MMOG场景的快速绘制方法
2008年
室内3D MMOG中的场景复杂且场景中元素具有运动频繁的特点,现有的绘制方法尚不能很好地满足场景的实时绘制需求.因此,本文提出了一种适合室内3D MMOG的场景快速绘制方法.该方法采用BSP树与动态八叉树相结合的混合结构组织游戏场景,同时使用扩展包围盒代替不可见的动态物体从而有效降低了游戏场景更新代价.实验表明,该方法提高了绘制室内3D MMOG场景的速度,更符合室内3D MMOG的实时性需求.
石祥滨苏欣娜李保龙苏建峰王越
关键词:MMOG
mmog流量建模方法的研究
巨量多玩家在线游戏mmog是internet上一种典型的应用。由mmog产生的网络流量在internet的通信流量中占有很大的比例。大量玩家同时在线会产生大量的数据包,这些数据包在网络上传播对网络的传输能力提出了严峻的考...
李保龙
关键词:最小二乘法网络游戏
文献传递网络资源链接
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