鲁晓波
- 作品数:361 被引量:1,429H指数:20
- 供职机构:清华大学更多>>
- 发文基金:国家社会科学基金国家重点基础研究发展计划四川省卫生厅科研基金更多>>
- 相关领域:医药卫生艺术自动化与计算机技术文化科学更多>>
- Gartland Ⅱ型肱骨髁上骨折切开与闭合复位内固定治疗疗效比较被引量:3
- 2013年
- 目的:比较内侧入路切开复位与闭合复位克氏针内固定治疗GartlandⅡ型肱骨髁上骨折的疗效差异。方法:选择典型GartlandⅡ型肱骨髁上骨折患儿24例。术前查体不伴有血管神经损伤。15例行闭合复位经皮克氏针内固定,9例行内侧小切口切开复位克氏针内固定治疗。结果:术后随访9~21个月,平均12个月。骨折全部愈合,肱骨远端形态恢复。其中闭合复位组2例,切开组1例出现关节活动受限,但屈伸功能受限<10°;闭合复位组1例出现迟发型尺神经麻痹,术后3.5个月逐渐恢复。两组的肘功能屈伸活动度和提携角差异无统计学意义(P>0.05)。结论:GartlandⅡ型肱骨髁上骨折闭合复位和内侧小切口切开复位克氏针内固定治疗疗效差异无统计学意义(P>0.05),建议先行闭合复位,两次复位不成功者则改用切开复位。
- 罗雷茗刘立航鲁晓波王远辉叶里子
- 关键词:肱骨髁上骨折GARTLAND内固定
- 自体骨髓复合人工骨联合髂骨骨膜移植治疗四肢难治性骨不连被引量:18
- 2008年
- 目的评价自体骨髓复合人工骨联合髂骨骨膜移植治疗四肢难治性骨不连的初步临床疗效。方法2004年1月-2006年7月,收治难治性四肢长骨骨不连12例13肢,取自体骨髓复合人工骨联合髂骨骨膜移植治疗。其中男8例,女4例;年龄17~58岁。骨不连部位:胫骨中、下段7肢,股骨中、下段3肢,尺桡骨1肢,肱骨中段2肢。曾接受治疗骨不连手术次数1~4次,平均2.5次。骨折至本次治疗时间13个月~9年,平均47.6个月。术前摄X线片示骨不连骨断端距离6~30mm,平均15mm。采用内固定11肢,其中交锁髓内钉10肢,限制性接触-动力加压钢板1肢;支架外固定2肢。术后第1天及1、3、6、9、12个月摄X线片,观察骨折愈合情况。结果术后供受区愈合良好。患者均获随访,随访时间12~26个月,平均17.5个月。骨折愈合时间4~7个月,平均6个月。X线片示13肢均骨折愈合,无旋转、成角及短缩畸形。6肢因关节僵硬、瘢痕挛缩等,骨折愈合后遗留功能障碍。结论自体骨髓复合人工骨联合髂骨骨膜移植治疗四肢难治性骨不连效果满意。
- 葛建华雷玉凯徐瑞生鲁晓波张德绸
- 关键词:难治性骨不连骨髓人工骨骨膜移植
- 具身交互:基于日常技能而设计被引量:10
- 2013年
- 计算融入日常事物将重构人们与生活环境之间的关系,设计需跨越传统设计的功能、形式与意义范畴,探索信息时代背景下的设计理论和方法,具身交互是为应对这一设计趋势而进行的一个尝试。具身交互主张基于人们的日常技能而设计,这是在数字化进程中对人的意义和价值的一种人文关照。
- 鲁晓波刘月林
- 关键词:隐喻
- 用于显示屏幕面板的发音教学图形用户界面
- 1.本外观设计产品的名称:用于显示屏幕面板的发音教学图形用户界面。;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于运行程序、触控交互或显示信息。;3.本外观设计产品的设计要点:在于图形用户界面。;4.最能表明设计要点的图片...
- 卜瑶华鲁晓波
- 完全离断伤45例断指再植临床体会
- 目的:探讨完全离断伤45例断指再植的临床治疗.方法:自2007年12月至2009年10月收治完全离断伤手指45例52指,男29例,女16例,平均年龄22.5±3.5岁.切割伤17例,挤压伤13例,绞轧撕脱伤7例...
- 葛建华阳运康鲁晓波张喜海万永鲜
- 关键词:完全离断伤断指再植吻合血管
- 新工科背景下计算机科学与技术应用型本科专业人才培养模式的探索与实践
- 2024年
- 新工科建设背景下,传统的计算机科学与技术专业人才培养模式不能很好契合应用型、技能型、创新型工程人才的培养需求,急需变革人才培养理念、深化专业建设改革。以新工科的新要求和OBE教育理念为指引,以提升专业建设成效和学生综合素质为导向,以解决复杂工程问题和提升跨学科交叉能力为驱动,以校企协同育人为方法,打造“理论、实践、技能、素养、交叉、拓展”六位一体的课程体系和“校企双向嵌入、多元协同”的育人模式,培养具有良好综合素质和可持续竞争力的新工科人才。
- 祝鹏包永红鲁晓波闫凤
- 关键词:计算机科学与技术应用型本科专业
- 田氏脊椎刀脊髓前减压和经椎弓根短节段器械固定治疗胸腰椎骨折、脱位37例被引量:2
- 2002年
- 冯大雄李怀先鲁晓波
- 关键词:胸腰椎骨折胸腰椎脱位
- 虚拟空间中有效引导用户注意力的体验设计研究被引量:3
- 2020年
- 探究虚拟空间中有效引导用户注意力的方法,提出设计方案并通过实验检测该设计方案的有效性。以用户的心理与空间意识为基础,设计“旁人”系统。该系统是一种为虚拟现实环境空间设计的注意力引导系统。该系统会在虚拟空间中渲染生成3D虚拟人物群体“旁人”,并根据环境中目标物件的位置进行有序的群体移动。“旁人”系统的设计目的在于通过公共群体性活动来辅助体验者适应虚拟空间,并在最小化影响体验情境的基础上指引体验者的体验路径。通过比较有“旁人”系统和无“旁人”系统的情境下,用户找寻目标物件过程的复杂度,结果证实用户能够通过该系统获得微弱的提示效果,该系统能够给予用户一定程度的辅助作用,设计方案具有一定的有效性。
- 邹坤达鲁晓波
- 关键词:虚拟现实注意力设计实践
- 实物用户界面在交互展呈中的应用被引量:8
- 2011年
- 传统的展呈方式在展呈效果和体验方面具有很大的局限性,计算和交互技术在展呈中的应用将会促使展呈方式产生巨大变革。然而,设计所面临的巨大挑战是在如何展呈中协调各种不同类型的交互,尤其是如何整合物理形式、计算和行为。与传统的单纯的数字化取向相反,本文强调数字信息的物理性和可触性,以及融合数字和物理世界,因为过度沉浸于虚拟的数字世界会削弱身心理解和应对周围世界的能力。因此,探索了实物用户界面在交互展呈中的应用,以实现在场目的和展呈理念的统一,创造富有意义的整体的展呈体验。另外,提出了一个基于对象的体验层级模型,以为实物用户界面在交互展呈中的应用提供设计指导。
- 鲁晓波刘月林
- 陈旧性跟腱断裂的手术疗效分析
- 目的:分析总结踇长屈肌腱转位重建跟腱在治疗缺损4cm以上陈旧性跟腱断裂的治疗效果和体会.方法:总结分析我科2007年6月-2012年6月应用踇长屈肌腱转位重建陈旧性跟腱断裂共计23例,男性18例,女性5例,年龄15-46...
- 徐杨博鲁晓波邓勇王森张喜海叶里子王远辉
- 关键词:跟腱转位跟腱断裂