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龚桂荣

作品数:12 被引量:20H指数:2
供职机构:解放军信息工程大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:天文地球自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 7篇期刊文章
  • 4篇专利
  • 1篇会议论文

领域

  • 5篇天文地球
  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 3篇地形
  • 2篇地理
  • 2篇地理环境
  • 2篇地图
  • 2篇地形起伏度
  • 2篇地形因子
  • 2篇对数函数
  • 2篇多分辨
  • 2篇多分辨率
  • 2篇起伏度
  • 2篇网格
  • 2篇网格形式
  • 2篇环境要素
  • 2篇格点
  • 2篇函数
  • 2篇仿真
  • 2篇分辨率
  • 2篇高差
  • 2篇兵棋
  • 2篇大地形

机构

  • 12篇解放军信息工...
  • 1篇郑州师范学院
  • 1篇中国人民解放...

作者

  • 12篇龚桂荣
  • 6篇杜莹
  • 4篇张锦明
  • 4篇欧阳峰
  • 3篇陈刚
  • 2篇万刚
  • 2篇张威巍
  • 2篇田薇
  • 2篇游雄
  • 2篇孙卫新
  • 1篇莫凡
  • 1篇武玉国
  • 1篇何列松
  • 1篇郭力刚

传媒

  • 4篇测绘科学技术...
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇测绘工程
  • 1篇海洋测绘
  • 1篇解放军信息工...

年份

  • 1篇2018
  • 1篇2016
  • 2篇2015
  • 2篇2014
  • 2篇2013
  • 1篇2012
  • 2篇2009
  • 1篇2007
12 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
联合分析系统中地理环境数据的描述与特征
2014年
针对目前我国仿真系统中环境建模存在的不足,从美军研发了15年的联合分析仿真系统着手,研究了系统中地理环境数据的类型、结构、分辨率等内容及其特征,并与其他系统进行了对比分析,提出了对我国仿真系统建设中环境建模的借鉴意义。
龚桂荣杜莹陈刚
关键词:仿真系统地理环境环境描述环境建模
一种运用栅格矩阵建立兵棋地图地形属性的方法
本发明涉及一种运用栅格矩阵建立兵棋地图地形属性的方法,该方法首先确定兵棋地图的正六边形的网格形式,即六角格,选择参与建立地形属性的地理环境要素;然后,根据栅格矩阵的尺寸和包围每一个地理环境要素的外切矩形,建立基于地理环境...
张锦明龚桂荣田薇孙卫新
文献传递
一种确定地形起伏度最佳分析区域的方法
本发明涉及一种确定地形起伏度最佳分析区域的方法,用以解决最佳分析区域确定过程中,由于逐次计算的复杂性和人工判别的随意性等问题。本发明的方法充分利用分析区域边长和最大地形起伏度值的对数函数关系,运用逐步回归分析方法分析对数...
张锦明游雄万刚付永恒张威巍龚桂荣
文献传递
一种运用栅格矩阵建立兵棋地图地形属性的方法
本发明涉及一种运用栅格矩阵建立兵棋地图地形属性的方法,该方法首先确定兵棋地图的正六边形的网格形式,即六角格,选择参与建立地形属性的地理环境要素;然后,根据栅格矩阵的尺寸和包围每一个地理环境要素的外切矩形,建立基于地理环境...
张锦明龚桂荣田薇孙卫新
文献传递
地形金字塔中地物模型的空间划分及层级索引研究被引量:2
2014年
空间划分与建立索引是大量三维地物模型高效显示的基础。以往三维地物模型的空间索引的构建方法,大都面向独立区域,在应用于全球多分辨率三维地形显示时,会造成索引层次太深或索引数量过大等问题,从而影响访问的效率。这里提出了以金字塔结构描述为基础的地物模型的空间划分及层级索引构建方法,该方法完全贴合全球地形金字塔结构,并优化了空间划分过程,有效地控制了索引冗余数量。最后对这种方法进行了实验验证。
龚桂荣杜莹欧阳峰
关键词:多分辨率
一种非固定倍率的全球3维地形数据的组织方式
2007年
针对全球3维可视化地形数据,提出了一种较为灵活的、与传统方式不同的、非固定倍率的组织方式以及计算方法,该方法没有将数据的各级分辨率层设定为固定的纯2倍关系,而是一套可以通过限制条件来确定分层分级的方法,用户可以根据不同的需要,对不同数据来源采用不同的方式进行组织,实现了3维地形数据的灵活组织。
龚桂荣陈刚崔哲郭力刚
关键词:多分辨率
一种确定地形起伏度最佳分析区域的方法
本发明涉及一种确定地形起伏度最佳分析区域的方法,用以解决最佳分析区域确定过程中,由于逐次计算的复杂性和人工判别的随意性等问题。本发明的方法充分利用分析区域边长和最大地形起伏度值的对数函数关系,运用逐步回归分析方法分析对数...
张锦明游雄万刚付永恒张威巍龚桂荣
文献传递
面向WebGL的矢量数据三维绘制技术被引量:12
2016年
矢量数据的叠加显示能够提高三维虚拟地球的表达效果与分析能力。受限于GPU的计算精度,在三维虚拟地球中矢量数据绘制普遍存在抖动现象和深度冲突现象。对基于WebGL的矢量数据三维绘制中计算精度问题进行了分析,提出了使用CPU RTC技术和GPU RTE技术提高顶点变换的精度,使用多视锥渲染算法和深度平面技术解决深度缓存精度问题。实验证明,这几种技术和算法可以有效缓解抖动现象和深度冲突现象导致的视觉干扰,改善了各种尺度和范围的矢量数据在三维地形上的叠加显示效果。
欧阳峰龚桂荣何列松
虚拟地理环境中地面逼真感的实现方法被引量:4
2009年
在虚拟环境中要获取近乎真实的临场感受,除了大视景、立体视觉之外,最重要是要具备逼真的视觉图像。而实现视觉图像逼真感的重要途径就是增加虚拟场景中的细节。在已有地形数据的基础上实现虚拟地理环境的逼真感,需要对地形要素进行场景细节的进一步描述。主要从陆地地面的地形要素入手,在原始地形数据的基础上,研究如何实时增加数据本身所不具备的细节来提高地形的复杂程度,以实现虚拟地面环境的逼真感。
龚桂荣杜莹欧阳峰
关键词:地理环境虚拟环境
设计模式在三维地形环境仿真平台中的应用
2013年
在构建面向全球的三维地形环境仿真平台时,如何降低各个模块之间的耦合度,提高软件的灵活性和复用性,是平台设计时需要考虑的一个关键问题。文中对三维地形环境仿真平台设计中存在的问题进行分析,介绍如何根据平台特点和设计要求选择适当的设计模式,并给出应用示例。实践表明,在三维地形环境仿真平台设计中应用设计模式,可以有效提高软件的可维护性和可扩展性。
杜莹龚桂荣陈刚
关键词:设计模式面向对象
共2页<12>
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