万贤美
- 作品数:14 被引量:38H指数:4
- 供职机构:浙江大学更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金浙江省自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术理学经济管理交通运输工程更多>>
- 三维管网地理信息系统的研究与实现
- 本文在分析地理信息系统和三维地理信息系统发展现状的基础上,对三维地下管网进行了研究,建立了面向市政工程的三维管网地理信息系统.建立了三维标准管件的模板库,共包括十种类型不同尺寸的标准管件,以供管网建模时从中调用.给出了一...
- 万贤美
- 关键词:地理信息系统线框模型模板库科学计算可视化纹理映射三维交互
- 文献传递
- 基于时空的人脸表情动画编辑方法
- 在人脸表情动画编辑[1]过程中,用户如何将表情特征点的操纵传播到整个动画序列,使得合成的人脸表情动画既能满足其需求,又与初始动画序列保持一致,这是当前数据驱动人脸表情动画领域尚未解决的一个问题。本文在已有算法的基础上提出...
- 万贤美金小刚
- 关键词:人脸表情动画编辑高斯函数空间域
- 一个建立三维管件线框模型的新算法及其实现被引量:4
- 2004年
- 针对管网设计自动化的需要,本文提出了一种构造三维管件线框模型的新算法,利用该算法建立了三维管件模板库,结合实例说明了该算法的有效性和实用性。
- 万贤美卢新明
- 关键词:管网设计线框模型模板库自动化
- 真实感人脸表情合成的关键技术研究
- 人脸表情动画技术作为计算机图形学的一个重要分支,一直是广大研究人员竞相追逐的研究热点。当前,该领域已取得大量研究成果,且被广泛应用于影视、广告和游戏等产业。《金刚》、《指环王》、《阿凡达》等作品中使用了大量的计算机合成人...
- 万贤美
- 关键词:人脸动画测地距离
- 匈牙利方法在资源分配问题中的应用被引量:5
- 2001年
- 通过对一维资源平行分配问题的讨论 ,给出了将该问题分解成若干个指派问题的方法 ,通过用匈牙利方法求解对应的指派问题 。
- 赵茂先万贤美黄珍
- 关键词:资源分配问题指派问题最优解
- 基于人体骨架与二维形变的真实感服装创建方法
- 本发明提供了一种基于人体骨架与二维形变的真实感服装创建方法,包括:(1)将服装图案转换为三角面片模型,将该三角面片模型映射到预先构建的人体模型上,建立三角面片模型与人体模型中人体骨架的相对位置关系,得到三角面片模型上的二...
- 万贤美金小刚
- 文献传递
- 基于拉普拉斯变换的数据驱动人脸表情合成方法
- 本发明公开了一种基于拉普拉斯变换的数据驱动人脸表情合成方法,包括将采集表演者的脸部运动后捕获的脸部运动数据分解为脸部表情运动和头部刚体运动,计算载入的中性目标人脸模型中各顶点的拉普拉斯坐标,将脸部表情运动迁移到中性目标人...
- 万贤美金小刚
- 文献传递
- 时空人脸表情动画编辑被引量:4
- 2013年
- 为了提高计算机合成人脸表情动画的后期制作效率,提出一种基于时空的人脸表情动画编辑方法.首先使用基于拉普拉斯的网格变形技术将用户的编辑效果在空间域传播到整个人脸模型,很好地保留了中性人脸模型的几何细节特征,从而提高合成表情的真实感;然后使用高斯函数将用户编辑效果在时间域传播到邻近表情序列,保持人脸表情动画的平滑过渡,所合成人脸表情动画与初始给定数据保持一致.该方法为用户提供了人脸表情动画编辑的局部控制,可由用户指定编辑的影响范围,使得编辑效果在指定范围内自然传播.实验结果表明,文中方法所合成人脸表情动画自然、真实,有效地提高了数据驱动人脸表情动画的编辑效率.
- 万贤美金小刚
- 关键词:人脸动画表情合成
- 基于拉普拉斯变换的数据驱动人脸表情合成方法
- 本发明公开了一种基于拉普拉斯变换的数据驱动人脸表情合成方法,包括将采集表演者的脸部运动后捕获的脸部运动数据分解为脸部表情运动和头部刚体运动,计算载入的中性目标人脸模型中各顶点的拉普拉斯坐标,将脸部表情运动迁移到中性目标人...
- 万贤美金小刚
- Navier-Stokes方程组驱动的虚拟人群
- @@现代城市中充斥着形形色色的人们。因为其行为的普遍性和复杂性,分析和模拟人群一直以来是科学家们所关注的。随着科技的发展,使用计算机技术模拟虚拟人群的需求也日益增加。将群组动画的制作技术应用于娱乐、广告、建筑、教育、游戏...
- 许佳奕万贤美申晶晶金小刚
- 关键词:群组动画向量场NAVIER-STOKES方程组GPU
- 文献传递