秦鑫
- 作品数:2 被引量:3H指数:1
- 供职机构:郑州大学信息工程学院更多>>
- 发文基金:河南省自然科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 基于OSG的分布式渲染系统的设计与实现被引量:2
- 2009年
- 大规模场景模型包含大量的几何、纹理数据,而普通PC的处理能力有限,因此在其上实现实时渲染有较大难度。本文采用C/S系统结构,运用sort-last分布渲染模式,使用开源高性能三维图形渲染工具包OSG,设计并实现了基于OSG的分布式渲染系统。实验结果表明,针对大规模场景模型的渲染,本系统在性价比方面有较强的实际应用价值。
- 许丹阳赵红领谭同德秦鑫
- 关键词:分布式
- 基于场景图的并行渲染系统研究与实现被引量:1
- 2009年
- 为满足大规模虚拟现实应用在渲染速度和显示分辨率等方面的要求,提出基于场景图技术的并行渲染,使用PC集群构建了高性价比的分布式图形系统.利用场景图在视景体内的快速裁剪技术,有效提高图元的归属判断速度.研究了OpenF light格式与sort-first任务粒度划分的关系,基于场景图的层次结构来划分图元组.在保留模式下实现了一个基于场景图的sort-first原型系统,并用软件方式实现了多显示通道的无缝拼接.该系统同时考虑了CPU的功能并行和GPU的数据并行,提升了大规模场景漫游时的运行速度.
- 谭同德秦鑫赵新灿张关锋
- 关键词:场景图SORT-FIRST粒度