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王波

作品数:3 被引量:20H指数:1
供职机构:中南财经政法大学新闻与文化传播学院更多>>
发文基金:中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
相关领域:艺术文化科学更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 2篇文化科学
  • 2篇艺术

主题

  • 2篇受众
  • 2篇受众研究
  • 1篇电视
  • 1篇电视游戏
  • 1篇动漫
  • 1篇艺术
  • 1篇艺术设计
  • 1篇艺术设计教育
  • 1篇游戏
  • 1篇设计教育
  • 1篇网络游戏
  • 1篇媒介
  • 1篇媒介视角
  • 1篇教育
  • 1篇教育模式
  • 1篇解码
  • 1篇工作室
  • 1篇工作室制

机构

  • 3篇中南财经政法...
  • 1篇武汉理工大学
  • 1篇武汉纺织大学

作者

  • 3篇王波
  • 2篇彭艳

传媒

  • 3篇艺术教育

年份

  • 1篇2014
  • 1篇2012
  • 1篇2010
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
工作室制在我国艺术设计教育运用中存在的问题被引量:20
2010年
工作室制在我国的艺术设计教育中被作为一种基础平台的训练制度,但是,目前我国的工作室制受到传统教学模式和人才培养计划的约束。如何使工作室制有效地融八我国现有的教育体系并发挥其基本功能是我们需要去研究和探索的课题。
彭艳王波
关键词:工作室制艺术设计教育模式
基于霍尔解码模式下的动漫受众研究
2012年
霍尔的编码解码模式是传播学领域中一个经典的理论,在这个理论中,我们发现不同的受众在解码中存在差异,这也为研究媒介受众差异提供了可能。动漫是一种跨媒介平台的艺术,其受众研究方兴未艾,文章旨在通过传播学经典理论研究动漫受众问题。
王波彭艳
关键词:解码受众
基于传播媒介视角的游戏受众研究
2014年
对游戏受众的研究首先需建立在对受众群进行细分的基础上,细分实质上是将受众的需求精确化,进而对游戏设计产生回馈与指导,最大程度地把握不同人群的需求。通过游戏所依存的传播媒介平台对游戏的受众进行划分,对不同媒介平台的受众心理需求进行研究,为游戏产业的进一步发展提供有力依据。游戏媒介平台正经历着两极融合的阶段,因此,通过媒介角度研究游戏受众变得及时与重要。
王波
关键词:电视游戏网络游戏受众研究
共1页<1>
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