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李玉峰

作品数:11 被引量:44H指数:4
供职机构:南京航空航天大学自动化学院更多>>
发文基金:国家教育部博士点基金中国航空科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信航空宇航科学技术理学更多>>

文献类型

  • 9篇期刊文章
  • 1篇会议论文
  • 1篇科技成果

领域

  • 6篇自动化与计算...
  • 3篇电子电信
  • 3篇航空宇航科学...
  • 1篇理学

主题

  • 3篇导引律
  • 2篇仿真
  • 1篇多视图
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇旋转体
  • 1篇液晶
  • 1篇液晶显示
  • 1篇液晶显示器
  • 1篇遗传算法
  • 1篇战机
  • 1篇真三维
  • 1篇制导
  • 1篇制导律
  • 1篇视图
  • 1篇数字微镜
  • 1篇体三维显示
  • 1篇体素
  • 1篇通信
  • 1篇通信接口
  • 1篇通信研究

机构

  • 11篇南京航空航天...
  • 1篇江苏海事职业...
  • 1篇空军工程大学
  • 1篇中国人民解放...

作者

  • 11篇李玉峰
  • 8篇沈春林
  • 4篇李莉
  • 4篇谭皓
  • 4篇罗德林
  • 3篇吴文海
  • 2篇杨忠
  • 2篇龚华军
  • 1篇冯茂岩
  • 1篇芮挺
  • 1篇谢征
  • 1篇樊仲维
  • 1篇张宗麟
  • 1篇何亦征
  • 1篇姜太平

传媒

  • 3篇南京航空航天...
  • 2篇Transa...
  • 1篇仪器仪表学报
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇光电工程
  • 1篇吉林大学学报...
  • 1篇2004年全...

年份

  • 1篇2008
  • 2篇2007
  • 3篇2006
  • 3篇2005
  • 2篇2004
11 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
真三维立体显示技术研究
沈春林龚华军樊仲维谭皓李玉峰边强何亦征李莉芮挺姜太平
该项目研究在国际上首次利用全固态激光器作为体视三维显示装置的照明光源,研制出国内首个原理性光、电、机一体化的真三维显示原理性样机;于国内首次研制出基于自动立体镜的高临场感综合显控平台,实现裸眼观察多角度、动静态立体图像。...
关键词:
关键词:虚拟现实
基于遗传算法的飞行器追踪拦截模糊导引律优化设计被引量:7
2005年
针对飞行器的追踪拦截问题,研究了基于遗传算法的模糊导引律。导引律的设计以模糊逻辑控制理论为基础,以追踪拦截过程中的接近速度和视线角速度为输入变量、追踪器控制指令为输出变量,在合理给出追踪拦截适应度函数后,采用遗传算法对各变量的模糊分区、隶属度函数参数和模糊推理规则进行了优化。并与一般模糊导引律以及工程中广泛应用的比例导引律进行了性能对比。仿真结果表明:所设计的导引律对目标的追踪性能更优。
罗德林沈春林吴文海李玉峰
关键词:模糊逻辑控制导引律仿真遗传算法
基于D3D立体镜显示器图像生成算法研究被引量:1
2007年
介绍了自动立体镜显示器的结构及其三维显示的原理,研究了基于D3D技术的自动立体镜三维图像生成原理,对点蒙板方法做了深入的研究,给出了九片图中观察角度、位置以及视点观察空间的变换运算公式,在分析其优缺点的基础上提出了改进算法。并对最终图像的合成算法作了改进。在自动立体镜显示器上分别用原始方法、点蒙板方法、以及改进的点蒙板方法对图像进行显示,并在显示前准备时间、一帧图像渲染时间、三维深度感觉三方面对三者进行了对比实验。
冯茂岩李玉峰
关键词:真三维
TMS320VC5402DSP与外部模拟设备的HPI通信研究
本文提出了一种外部模拟设备与TMS320VC5402DSP通过HPI接口进行通信的方法,该方法更好地满足了通信的要求,不需要增加太多额外的设备.同时,外部主机通过HPI接口对DSP小系统的RAM进行访问,也不会对DSP的...
李玉峰张宗麟沈春林
关键词:模拟设备核心处理器通信接口
文献传递
提高图像轮廓清晰度的快速插值放大方法被引量:4
2007年
分析了当前主要的高清晰度图像插值放大方法,为实现快速放大而选择了基于图像轮廓插值改善清晰度的技术路线,并在已有算法的基础上开展了进一步的研究。提出了新的图像轮廓线光顺数值算法,对轮廓线划分的两类子区域提出了精度更高的插值算法。最后,以典型平面图形的图像和由3DM ax生成的三维渲染图像为例对本文方法进行检验,与双线性插值结果的对比说明,该方法可以明显改善插值放大效果。
谢征李莉李玉峰沈春林
关键词:图像放大图像轮廓光顺
基于数字微镜的旋转体三维显示装置研究被引量:15
2008年
体三维显示是实现真正三维立体图像显示的新技术。首次提出了一种基于数字微镜的旋转体三维显示方案,利用人眼视觉暂留的特性,设计完成了一套空间三维显示装置,通过数字微镜设备快速投影一系列连续的二维图像序列,由旋转运动的成像靶屏截获图像流信息,形成了具有空间真实体积的三维立体图像。简要介绍了系统的显示原理及组成,重点阐述显示装置的设计,详细研究了数字微镜的接口能力以及对系统显示性能的影响,实验证明与基于矢量扫描振镜方式相比,基于数字微镜的三维显示装置已完全具备了在真实空间实现复杂三维图像显示的能力,并通过对成像结果的分析给出了进一步提高改进的相应措施。
李莉李玉峰沈春林龚华军杨忠
关键词:体三维显示显示装置
AC-PSO ALGORITHM FOR UAV MISSION PLANNING被引量:2
2005年
Choosing the best path during unmanned air vehicle (UAV) flying is the target of the UAV mission planning problem. Because of its nearly constant flight height, the UAV mission planning problem can be treated as a 2-D (horizontal) path arrangement problem. By modeling the antiaircraft threat, the UAV mission planning can be mapped to the traveling seaman problem (TSP). A new algorithm is presented to solve the TSP. The algorithm combines the traditional ant colony system (ACS) with particle swarm optimization (PSO), thus being called the AC-PSO algorithm. It uses one by one tour building strategy like ACS to determine that the target point can be chosen like PSO. Experiments show that AC-PSO synthesizes both ACS and PSO and obtains excellent solution of the UAV mission planning with a higher accuracy.
谭皓李玉峰王金岩何亦征沈春林
战机追踪非线性H_∞导引律研究被引量:3
2004年
战机追踪导引性能的关键是其火控系统应具有高性能的导引律。本文采用基于非线性追踪动力学模型 ,视目标机动为不确定摄动 ,应用 H∞ 控制理论设计的导引律用于空战战机追踪 ,具有对机动逃逸目标追踪的鲁棒性 ,不用对目标的逃逸机动进行估计与测量便能有效截获机动目标。仿真研究表明 ,所设计的导引律可有效地用于战机追踪作常值与随机机动逃逸的目标 ,通过与应用广泛的比例导引性能比较 ,说明其在截获时间、能量消耗及鲁棒性方面具有优势 ,可为实际工程应用提供参考。
罗德林吴文海李玉峰沈春林
关键词:H∞控制导引律鲁棒性
多视图3D液晶显示器显示深度计算被引量:3
2006年
给出了针对多视图3D液晶显示器的虚体素明确的定义,对虚体素的特性做了说明。在深入掌握多视图3D液晶显示器显示原理的基础上,对虚体素显示深度做了详细的研究。研究了虚体素显示深度与同名点距离以及观察距离的关系,并以StereoGraphics公司的Symthagram204显示器为例作了定量计算。针对该显示器,根据透镜阵列折射原理给出公式,计算了不同同名点距离时最远的可观察距离;在此基础上,对不同的同名点距离计算了最大的虚体素显示深度,在给定两眼间距为65mm时,得出该型显示器的最佳观察距离为1.26m。研究结果为多视图3D液晶显示器性能的度量和比较提供了一个定量的标准。
李玉峰谭皓罗德林李莉
关键词:液晶显示器
HARDWARE-BASED VOXELIZATION FOR TRUE 3-D DISPLAY被引量:8
2006年
An efficient voxelization algorithm is presented for polygonal models by using the hardware support for the 2 D rasterization algorithm and the GPU programmable function to satisfy the volumetric display system. The volume is sampled into slices by the rendering hardware and then slices are rasterated into a series of voxels. A composed buffer is used to record encoded voxels of the target volume to reduce the graphic memory requirement. In the algorithm, dynamic vertexes and index buffers are used to improve the voxelization efficiency. Experimental results show that the algorithm is efficient for a true 3-D display system.
谭皓杨忠李玉峰沈春林
关键词:VOXELIZATION
共2页<12>
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