方仲玮
- 作品数:6 被引量:15H指数:2
- 供职机构:南京邮电大学传媒与艺术学院更多>>
- 发文基金:江苏省教育厅哲学社会科学基金教育部人文社会科学研究基金国家社会科学基金更多>>
- 相关领域:文化科学艺术更多>>
- 叙事漫画的研究被引量:1
- 2010年
- 叙事漫画是一种新兴的漫画表现形式,它在形态上并不是人们理解的传统漫画风格,而是在内容上更注重叙事性。它是作为文化工业适应现代社会的娱乐性与商业利益法则而产生的实用漫画的一种。
- 方仲玮
- 关键词:漫画动画
- 解构主义视角下的新媒体漫画表现形态研究被引量:9
- 2013年
- 随着新媒体时代的到来,新媒体技术对传统漫画产生强烈冲击,新媒体漫画的表现形态及创作模式都已产生了很大变化。从解构主义视角试图打破传统漫画墨守成规的表现形态,"解构"传统漫画的表现逻辑,在"破坏、分解"漫画的结构和意义的过程中,发现其具有积极肯定的理论贡献,揭示了新媒体漫画表现形态的创造性。
- 方仲玮
- 关键词:漫画解构主义
- 讲好运河故事:江苏大运河文化带的国际传播策略探究
- 2022年
- 建构并向全球传播江苏运河品牌,立体式、全方位、多元化地展示江苏运河的整体形象,是讲好中国故事的关键。文章认为基于目前既有工作,需要深度挖掘大运河品牌内涵,建构符合江苏形象的运河话语体系;讲好江苏运河故事,与海外受众产生价值共识与文化共鸣;打造江苏大运河精品文旅路线,后疫情时代吸引招徕海外受众;融合新兴媒体技术,建构江苏大运河沉浸式媒体矩阵等。提升大运河文化带江苏段的国际传播力,将其打造成展示江苏水韵文化的重点窗口,是讲好江苏故事、凝聚江苏力量的重要路径。
- 袁潇方仲玮
- 虚拟数字人设计中的恐怖谷效应研究
- 2024年
- 虚拟数字人技术与产业发展迅速,诸多生动有趣的虚拟数字人进入大众视野,为各行各业带来创新和变革。当虚拟数字人外观与行为逐渐趋近真人但又存在微小差异时,会产生恐怖谷效应,限制虚拟数字人的发展。本文就虚拟数字人恐怖谷效应表现形式、产生原因展开分析,并从两个方向提出方法建议,包括:使用卡通动漫风格和拟人化动物形象来降低逼真度;采用预设表情和重视肢体语言展现来提高逼真度。本文旨在为理解和避免虚拟数字人设计中的恐怖谷效应提供建议。
- 李一方仲玮
- 关键词:表情亲近感人工智能
- 新媒体漫画表现形态的创新模式研究被引量:7
- 2015年
- 新媒体漫画的创新是随着新媒体时代技术发展与受众心理需求变化而演变发展的。随着新媒体技术的成熟和飞跃式的发展,对于新媒体漫画的研究也会不断深入。创新模式的研究为新媒体漫画的创作者研究者们提供一个思路,以此为参考,观察、分析、总结新媒体漫画发展路途上的曲折、功过。
- 方仲玮
- 关键词:漫画创作