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卢凯风

作品数:8 被引量:19H指数:2
供职机构:中国传媒大学南广学院更多>>
发文基金:教育部人文社会科学研究基金更多>>
相关领域:文化科学艺术历史地理一般工业技术更多>>

文献类型

  • 5篇期刊文章
  • 1篇专利

领域

  • 4篇文化科学
  • 2篇艺术
  • 1篇经济管理
  • 1篇一般工业技术

主题

  • 2篇游戏
  • 1篇学生团队
  • 1篇视觉
  • 1篇视觉效果
  • 1篇专业本科
  • 1篇玩具
  • 1篇媒介
  • 1篇媒介暴力
  • 1篇课程
  • 1篇互联
  • 1篇互联网
  • 1篇互联网时代
  • 1篇交互设计
  • 1篇教学
  • 1篇涵化
  • 1篇涵化理论
  • 1篇本科
  • 1篇产业结构
  • 1篇出没

机构

  • 6篇中国传媒大学

作者

  • 6篇卢凯风
  • 2篇陈欢
  • 1篇陈欢

传媒

  • 3篇美与时代(创...
  • 1篇电影文学
  • 1篇剧影月报

年份

  • 1篇2020
  • 1篇2019
  • 1篇2017
  • 3篇2016
8 条 记 录,以下是 1-6
排序方式:
交互产品开发领域学生团队的组织与建设研究
2016年
在交互产品开发领域,本科层次的学生组成开发团队,进行项目开发实践,是教学中的必需环节。学生团队和职业团队之间存在诸多的不同点,要掌握、利用这些不同点,有针对性地对学生团队加以引导、鼓励、管理,让学生团队的组织与建设呈现良性发展,最终使得学生在此类实践中能够切实得到锻炼。
陈欢卢凯风
关键词:学生团队
《熊出没·原始时代》的媒介暴力分析被引量:1
2019年
电影《熊出没·原始时代》主要讲述熊大、熊二、光头强三人误打误撞地回到了原始时代,帮助飞飞重拾勇气与信心,同原始人一起躲避火山爆发与狼群攻击的故事,情节简单易懂,剧情基调轻松向上,但是仍旧难以避免地出现了媒介暴力符号。本文将以电影《熊出没·原始时代》为例分析儿童向的动漫作品中存在的媒介暴力成为二元对立的角色关系的表现手段、媒介暴力行为逻辑的"合理化"与认知矛盾、被淡化的媒介暴力后果带来的暴力模仿与涵化可能性这三大媒介暴力的重要表征。
卢凯风
关键词:媒介暴力涵化理论
“艺术与科技”专业本科培养模式研究被引量:2
2016年
"艺术与科技"是一个新兴的艺术类本科专业。在分析该专业发展现状以及移动互联网产业对人才要求的基础上,对该专业实现"互联网+"培养模式的必要性与可行性进行探究。提出了在横向上紧扣互联网产业中的热点领域,设立"数字游戏设计与运营""交互产品设计与运营"两个专业方向;在纵向上针对产品设计、产品制作、产品运营等环节进行专业技能教学的培养方案的制定。
陈欢卢凯风
关键词:交互设计
游戏原画课程的教学
2017年
近些年来,国内的游戏产业发展迅速,尤其在移动互联网时代的大环境下,国内的游戏产业结构也发生了变化。以外包代加工为主的模式逐渐被改变,越来越多的游戏公司参与到原创游戏的开发中来。并且,前些年那种低端仿制经典游戏模式和微创新平台移植模式也逐步被市场淘汰。更新的游戏玩法和游戏视觉体验才能让游戏产品被玩家接受从而获得更高收益。这就为游戏开发团队提出了更高的设计要求。游戏原画由于其在游戏制作中对于游戏视觉效果的决定性作用而引起了各个游戏开发公司的高度重视。这也随即凸显出了新兴的中国游戏产业对于游戏原画人才的需求。
卢凯风陈欢
关键词:教学课程互联网时代产业结构
玩具(兰)
1.本外观设计产品的名称:玩具(兰);;2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于玩具、网络游戏角色、影视动画角色、动漫衍生产品造型;;3.本外观设计产品的设计要点:在于其形状、图案及其结合;;4.最能体现本外观设计的...
张竹悦卢凯风
浅谈游戏原画造型设计中的点、线、面三要素被引量:2
2020年
近年来,国内游戏产业发展迅速,各类型游戏层出不穷。想要在竞争日益激烈的游戏开发市场中寻求突破,单靠玩法革新是不够的,提升游戏美术效果也不可或缺。游戏原画设计作为游戏美术设计的关键环节,在游戏开发过程中,对于游戏美术效果发挥着决定性的作用。传统设计中点、线、面三要素在游戏原画设计中的运用,及其对于推动游戏原画设计的品质提升,进而优化游戏视觉效果发挥着重要的作用。
卢凯风
关键词:视觉效果
共1页<1>
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