于卓
- 作品数:18 被引量:27H指数:3
- 供职机构:北京航空航天大学更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划教育部“新世纪优秀人才支持计划”更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 一种支持大规模多种精度地形的实时绘制算法被引量:6
- 2010年
- 为加强大规模地形数据的表现能力,通常采用地形叠加或地形编辑等方法在局部地形数据上构建更高精度的细节模型.因而如何将大规模地形数据与具有高精度的细节数据进行实时融合与绘制成为一个迫切需要解决的问题.基于Geometry Clipmap方法对这一问题开展研究,给出了一种支持大规模多种精度地形的实时绘制算法.在预处理阶段,对大规模地形数据采用clipmap结构进行组织,对细节数据使用mipmap结构进行组织;在运行阶段,重点针对clipmap更新所引起的不同种精度数据间特有的"F"形空洞进行分析和处理,使用过渡带结构对空洞区域进行修补,并对修补后的顶点进行了平滑处理.实验结果表明,该方法有效解决了"F"形空洞并支持大规模地形及细节数据的实时绘制.
- 于卓梁晓辉马上赵沁平
- 关键词:大规模地形过渡带
- 基于Geometry Clipmap结构的实时海面模拟
- 提出一种新的基于Geometry Clipmap结构的海面模拟方法,将Geometry Clipmap结构用于水面的基础数据结构并进行LOD处理,采用Perlin噪声作为海面原始数据源,并利用图形处理单元(GPU)对网格...
- 梁春阳于卓
- 关键词:环境映射
- 文献传递
- 一种基于松散八叉树的复杂场景可见性裁剪算法被引量:9
- 2007年
- 针对传统八叉树方法的不足,在采用松散八叉树组织场景、利用八叉树空间划分优点的同时弥补其局限性.为提高遮挡查询效率,将子节点依视点排序,针对复杂场景采用双层裁剪技术以进一步提高性能.实验结果表明,文中算法对深度复杂度高、面片数量大的复杂场景具有较好的裁剪效率,能够很好地满足实时绘制的要求.
- 梁爱民梁晓辉于卓
- 关键词:可见性裁剪
- 一种基于点分类的三维模型的化简算法
- 本文给出了一种基于点分类的三维模型化简算法.针对三维模型给出了内顶点、普通顶点、特殊点、外顶点、边界顶点、边界角顶点6种顶点类型的定义和两种顶点能量计算方法.普通点采用点到其邻接点组成的三角形距离的平均进行计算;边界点采...
- 于卓梁晓辉吕伟伟
- 关键词:三维模型能量函数边折叠
- 文献传递
- 一种基于规则网格的大规模地形漫游模拟方法
- 一种基于规则网格的大规模地形漫游模拟方法,以Geometry Clipmap原理为基础,以VBO为基本存储方式,优化了顶点更新策略,其步骤为:(1)在预处理阶段使用Geometry Clipmap框架,形成clipmap...
- 梁晓辉梁春阳于卓
- 文献传递
- 一种基于非均匀空间划分的场景可见性裁剪方法
- 一种基于非均匀空间划分的场景可见性裁剪方法,步骤为:(1)进行场景组织:先进行非均匀化松散八叉树场景的构造,形成松散八叉树的场景组织方式,然后进行松散八叉树的更新;(2)视点排序:松散八叉树建立完成更新后,依据视点对松散...
- 梁晓辉梁爱民于卓
- 文献传递
- 一种支持陆海数据的扩展Geometry Clipmap实时绘制算法
- 地形与动态海面是大规模自然场景模拟中两个重要研究内容,由于海面具有波浪、光照等动态特性,将地形和动态海面按照统一方式进行表示并实时绘制是一个复杂的问题。本文针对这一问题开展了研究,通过对Geometry Clipmap算...
- 马上于卓梁晓辉梁春阳
- 关键词:GPU
- 文献传递
- 基于Clipmap的海量地形及纹理实时绘制方法被引量:3
- 2012年
- 随着数据采集手段的提高,所获得的地形几何数据与纹理数据已远超出内存容量,如何对海量地形与纹理数据进行实时绘制一直是研究的热点问题,文中致力于为该问题提供解决方案。clipmap结构具有简单且利于硬件加速的特点,文中基于clipmap结构给出一种海量地形几何数据与纹理数据的绘制方法,并针对纹理数据量大的问题,给出一种基于缓冲区的纹理调度策略。实验表明,基于统一clipmap结构的地形绘制方法能较好地对海量地形数据及纹理数据进行实时绘制。
- 宫晓辉温慧明于卓
- 关键词:海量地形
- 一种基于绘制状态的多属性对象绘制顺序优化方法
- 一种基于绘制状态的多属性对象绘制顺序的优化方法,其步骤为:(1)在预处理阶段,读取场景的模型后根据场景中所有对象的绘制属性,为每个对象关联相应的绘制状态,并将不同状态间的转换关系表示为一个带权有向图,每条边表示两个状态间...
- 梁晓辉陈治宇于卓
- 文献传递
- 基于状态转换优化策略的多属性对象绘制方法被引量:1
- 2009年
- 复杂场景的高效绘制是计算机图形学研究中的一个重要内容,目前的研究大多集中在对场景组织及可见性裁剪等降低场景几何复杂度的加速方法上,而针对场景中对象的多属性管理及绘制优化方法的研究较少.由于复杂场景中的对象除了基本几何信息外还包括光照、材质、纹理等多种绘制属性,这些属性的频繁切换将对绘制效率产生极大的影响,进而降低绘制的实时性.为此,提出一种基于状态转换优化策略的多属性对象绘制方法,通过定义绘制状态对场景中对象的属性进行管理,并将绘制状态的转换关系表示为带权有向图,进而利用最优化算法找到绘制状态转换的优化序列.实验结果表明,对于具有多属性对象的复杂场景,该方法能够有效地降低状态转换的开销,提高场景的实时绘制效率.
- 陈治宇梁晓辉于卓