程和侠 作品数:22 被引量:63 H指数:4 供职机构: 安庆师范学院计算机与信息学院 更多>> 发文基金: 安徽省高校省级自然科学研究项目 安康市科技计划项目 国家科技型中小企业技术创新基金 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 经济管理 社会学 文化科学 更多>>
基于ERP实施的知识管理系统的实现 2016年 随着企业信息化的加速发展,企业知识管理是现代企业提高市场竞争力的重要措施,本文从ERP实施的角度来对知识管理进行研究,着重介绍了ERP系统在知识系统中的结合和应用,并围绕了企业知识介绍了知识管理系统的设计和实现,并根据对知识管理系统的分析,设计了基于ERP实施的知识管理系统模型。 程和斌 程和侠关键词:知识管理 ERP实施 基于模糊评价法的企业知识共享水平评价 被引量:1 2009年 知识共享是企业在实施知识管理过程中的难题之一,如何有效的提高知识共享活动的效率和效果受诸多因素影响,本文从影响知识共享因素的角度出发,设计了评价企业知识共享水平的指标体系,并运用模糊评价法对企业的知识共享水平进行评价. 孙青松 程和侠关键词:知识共享 指标体系 XQuery简介及在.Net中的应用 被引量:1 2005年 XML是一种通用标记语言,它能对各种数据源的信息内容进行标记,包括结构化和半结构化文档、关系数据库和对象库,不管它们是物理存储在XML中还是通过中间产生展现为XML,都能够智能地使用XML结构化查询语言表达或查询这些类型数据。XQuery是定位于XML的查询语言,它能广泛应用于很多类型的XML数据源。 程和侠 黄国兴关键词:XML XQUERY XPATH .NET 软件项目过程管理矩阵模型研究与实践 被引量:5 2008年 软件项目由于应用的领域不同,一般涉及众多的业务知识领域,项目成果也应以软件的逻辑产品来体现,其最终成果及实现过程的可见性、可度量性相对较弱。因此,软件项目管理比一般工程项目要复杂得多。基于软件项目管理的特点分析,并结合软件项目开发管理经验,讨论了软件项目组织架构、计划与过程控制等软件项目管理要素,提出了矩阵式项目管理模型,分析了该模型中业务知识与计算机技术共同作用所能达到的最佳效果,讨论了需求管理模型及其应用,实践证明该模型是行之有效的。 韩承双 程再玲 程和侠关键词:软件项目管理 过程控制 矩阵模型 需求管理 基于知识管理的ERP实施方案研究 2008年 通过实施ERP加速企业信息化进程,是现代企业提高市场竞争力的重要措施,但是目前国内ERP的实施成功率却普遍不高。目前关于怎样提高ERP实施成功率的研究很多,但是大都是从理论角度阐述,该文从知识管理的角度来对ERP实施进行研究,介绍知识系统在ERP系统中的结合和应用,并围绕了企业知识介绍了知识管理系统的模块和安全性设计,使ERP实施从方法论研究领域走向实际应用领域。 程和侠 韩承双 黄国兴关键词:ERP 知识 知识管理 ERP实施 信息系统事务一致性研究与实现 被引量:2 2007年 在应用层次上,数据库一致性是通过事务一致性体现的,在介绍事务间一致性和事务内一致性概念的基础上,讨论了基于封锁机制的并发控制和基于日志的提交控制技术,分析了事务操作的补偿性问题,以DB2/400数据库为例,探讨了实现事务完整性和数据库一致性的方法,给出了应用程序实例,大量的实际应用表明该方法是可靠有效的。 韩承双 程再玲 程和侠关键词:事务 日志 并发控制 回滚 基于PIC16F886无钥门禁系统设计 2013年 采用微芯(Microchip)公司的被动无钥门禁(PKE)解决方案,从硬件电路制作和软件程序编写两个方面,阐述整个设计的理念、充分利用微芯公司硬件优势,具有独特的用户身份的识别和自动开锁车门。本系统主控芯片为PIC16F886,低频接收器件采用奥地利电子公司的低频唤醒芯片AS3932。利用软件加密代替硬件加密解密模块,达到降低成本是论文的核心内容。 程和侠 程和生关键词:汽车电子 应用于PEPS系统的滚动码技术研究 被引量:2 2015年 结合滚动码加密技术和无线通信技术,设计了一款无钥匙进入和启动汽车的系统(PEPS),采用芯片PIC16F886作为主控应答器主控芯片。本系统在没有人为操作的情况下,可以自行识别用户并开启门锁。系统的关键技术是数据安全,根据PEPS的特点及其安全方面的需求,本文提出了一种改进的16位AES加密算法,滚动码数据部分采用改进的AES算法两次加密,实现了32位数据的加密。在保证安全的前提下,大大提高了加密解密速度,降低对系统硬件要求,设计出一套低成本、高安全性的系统。 程和生 程和侠区域性中心城市功能研究 被引量:21 2007年 中心城市作为所属区域的经济中心,与一般城市相比,具有显著的特征,并具有强大的聚集功能、扩散功能和创新功能,是区域经济发展的龙头和窗口,能够促进整个区城的经济协调发展和共同繁荣。 吴顺发 程和侠手机游戏的GUI技术研究 被引量:4 2007年 GUI(Graphical User Interface)是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人-机-环境三者作为一个系统进行总体设计。这种面向客户的系统工程设计其目的是优化产品的性能,使操作更人性化,减轻使用者的认知负担,使其更适合用户的操作需求,直接提升产品的市场竞争力。手机游戏的GUI包含了游戏的互动操作和视觉效果,文中就详细讨论了游戏的互动操作和视觉效果的各种规范要求,对颜色、图形、文字等画面风格规范要求,使软件界面的总体风格接近和类似系统界面的总体色调。 程和侠 韩承双 刘海波关键词:手机游戏 GUI 视觉效果